Matching Pairs actividad 3 educaplayOnline version actividad interactiva para recordar el conceptos de la educación virtual de la iberoamericana by Amalia Lara 1 GLOSARIO 2 CHAT 3 EVALUACIÓN 4 RETROALIMENTACION 5 APRENDIZAJE 6 BASE DE DATOS 7 LECCION 8 ACTIVIDADES MOODLE 9 TAREAS 10 FORO 11 ENCUESTA 12 WIKI Este bloque se orienta a presentar la evolución del aprendizaje del estudiante permitiendo monitorear la evaluación vista como un proceso, este es: continua, formativa y sumativa En el bloque se desarrollan las actividades sincrónicas del aula y se presentan las retroalimentaciones a las acciones formativas por parte del docente Le permite a los participantes tener una discusión sincrónica en tiempo real. Le permite a los participantes crear mantener y buscar dentro de un banco de entradas de registro. La actividad de lección presenta una serie de paginas HTML al estudiante al que generalmente se le pregunta que elija una opción entre varias al final del contenido. Una colección de pagina web en donde cualquiera puede añadir o editar, es una colección de documentos web escritos en forma colaborativa. La actividad de retroalimentacion le permite crear y aplicar encuestas con el propósito de conocer la opinión de sus alumnos, es ideal para evaluaciones al curso o al profesor. Una actividad es algo que un estudiante hará, que interactivo con otros estudiantes o con el maestro. Para recolectar datos de los estudiantes para ayudar a los maestros a conocer sus alumnos y reflexionar sobre sus enseñanzas. Le permite a los estudiantes crear y mantener una lista de definiciones a semejanza de un diccionario. Le permite a los estudiantes tener discusiones asincronicas. La actividad de foro le permite a los estudiantes y profesores intercambiar ideas al publicar comentarios como parte de un hilo de una discusión. Proporciona un espacio en el que los estudiantes pueden enviar sus trabajos para que los profesores los califiquen y proporcionen retroalimentacion.