Matching Pairs Enfoques de reutilizaciónOnline version Relaciona cada uno de los enfoques, según Sommerville (2010), con su respectiva descripción y pon a prueba lo aprendido. by Desarrollo Multimedia FAEDIS 1 Patrones arquitectónicos 2 Patrones de diseño 3 Generadores de programa 4 Líneas de producto de software 5 Desarrollo basado en componentes 6 Ingeniería dirigida por modelo 7 Encadenamiento de sistemas heredados 8 Frameworks de aplicación 9 Aplicaciones verticales configurables 10 Librerías de programa 11 Sistemas ERP 12 Reutilización de productos COTS 13 Desarrollo de software orientado a aspectos 14 Sistemas orientados a servicios Un sistema generador incrusta conocimiento de un tipo de aplicación y se usa para generar sistemas en dicho dominio a partir de un modelo de sistema suministrado por el usuario. Los sistemas se desarrollen al configurar e integrar sistemas de aplicación existentes. Se desarrollan sistemas al integrar componentes (colecciones de objetos) que se conforman a estándares de modelo de componentes. Se usan arquitecturas de software estándar que apoyan tipos comunes de sistemas de aplicación, tales como la base de las aplicaciones. Un tipo de aplicación se generaliza en torno a una arquitectura común, de forma que pueda adoptarse para diferentes clientes. Los sistemas a gran escala que encapsulan funcionalidad empresarial genérica y reglas se configuran para una organización. Cuando se compila el programa, los componentes compartidos se hilvanan dentro de una aplicación en logares diferentes. Los sistemas heredados se “enlazan” al definir un conjunto de interfaces y proporcionar acceso a estos sistemas heredados a través de dichas interfaces. El software se representa como modelos de dominio y modelos independientes de implementación y se genera un código a partir de dichos modelos. Se diseñan sistemas genéricos de manera que pueden configurarse a las necesidades específicas de clientes del sistema Se desarrollan sistemas mediante la vinculación de servicios compartidos, que pueden proporcionarse externamente. Se tratan en el capítulo 19. Librerías de clase y función que implementan abstracciones de uso común están disponibles para reutilizarlos. Las abstracciones genéricas que ocurren a través de las aplicaciones se representan como patrones de diseño que muestran objetos e interacciones abstractas y concretas. Colecciones de clases abstractas y concretas adoptadas y extendidas para crear sistemas de aplicación.