New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Crossword Puzzle
Crossword Puzzle

Programacion

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Programacion
 

Crossword Puzzle

ProgramacionOnline version

material didactico de POO

by Juan Altamirano Zavala
1

Es usado para representar elementos en una tabla con columnas y filas, se puede acceder a cualquier elemento dentro indicando el indice de la columna y la fila.

2

Una función ______ forma un bucle al ser llamada a sí misma. Este bucle debe ser controlado de alguna manera para poder salir de él y no caer en estructuras indeseadas como bucles infinitos o estructuras que se autorreplican indefinidamente.

3

Este operador nos permite obtener la dirección de memoria de una variable cualquiera y es justo esto (la dirección en memoria) lo que utilizan los punteros para referenciar valores.

4

Su utilidad radica en que si el valor de dicho apuntador corresponde a una dirección de memoria, el asterisco nos permite resolverla y acceder al valor almacenado allí.

5

es una variable que contiene la dirección de memoria de otra variable.

6

Es una estructura con un conjunto de instrucciones para realizar una tarea específica.

7

una estructura de datos homogénea formada por posiciones de memoria contiguas que se estructuran de forma multidimensional

8

es usado comúnmente en números con 6 o menos cifras decimales.

9

puede contener un carácter, un dígito numérico o un signo de puntuación.

10

Este tipo de dato, es usado para números enteros (sin cifras decimales).

2
7
9
5
10
6
3
8
4
1
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.