New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

¿Qué aprendí de la enseñanza móvil?

Crossword Puzzle

(1)
Played 3

About this activity

A continuación se le presenta un crucigrama, en el cual encontrará definiciones y debe completarlo con el término correcto ingresándolo en el espacio en blanco.

¡Éxitos!

Created by

United States

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
¿Qué aprendí de la enseñanza móvil?
 

Crossword Puzzle

¿Qué aprendí de la enseñanza móvil?Online version

A continuación se le presenta un crucigrama, en el cual encontrará definiciones y debe completarlo con el término correcto ingresándolo en el espacio en blanco. ¡Éxitos!

by Miami Web Institute
1

Fase que motiva al participante a ingresar al participante a una interfaz Usuario-Móvil agradable, principalmente se basa en el diseño gráfico del mismo.

2

Bloque que contiene todos los temas que sean necesarios para exponer el contenido

3

Fase que determina los objetivos del curso, la audiencia y lo que se espera de los participantes.

4

Sección también llamada Rebote sirve para verificar el conocimiento aprendido por el participante.

5

En este bloque se presenta la información relevante para comenzar el curso, como instrucciones, presentación del tutor, biliografia, medios de comunicación y cómo será la evaluación del curso

6

Metodología desarrollada por Fatla para el diseño de cursos virtuales

6
4
2
1
5
3
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.