New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Crossword Puzzle
Crossword Puzzle

Capitulo 1 y 2

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Capitulo 1 y 2
 

Crossword Puzzle

Capitulo 1 y 2Online version

Sistema de numeración y Software

by cristian camilo landinez lagos
1

El S.O.G contiene elementos gráficos Como son: ventanas, menús, barras, puntero, gráficos, botones, colores, sombras, efectos y otros. • Todos elementos visuales que no dependen de caracteres (de texto).

2

A través de conocimiento lógico y de lenguaje de programación orientada a objetos, es posible diseñar utilidades digitales para que ejerzan diversas funciones, lo que hablamos en el punto anterior.

3

Contiene todos y cada uno de esos programas y utilidades que derivan de una programación de software y, que cumplen una tarea específica, en casi cualquier área de la vida diaria, que se usan a través de dispositivos móviles y computadores.

4

un conjunto finito de símbolos que se emplea con algún método para asignar numerales, o símbolos numéricos, a los números. Hay diversos sistemas que han sido, o son actualmente empleados.

5

base 16 que utiliza 16 símbolos. Recuerda que en binario había dos: el 0 y el 1. Estos 16 símbolos son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F. Siendo A=10, B=11, C=12, D=13, E=14 y F=15.

6

gestionar recursos físicos del aparato para coordinar tareas y administrar la memoria para el uso del mismo.

7

. En este sistema los dígitos válidos son {0,1}, y dos unidades forman una unidad de orden superior.

8

los símbolos válidos para construir números son {0,1,...9} (0 hasta 9, ambos incluidos)

9

en base 8, una base que es potencia exacta de 2 o de la numeración binaria. Esta característica hace que la conversión a binario o viceversa sea bastante simple.

10

un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

9
5
4
6
8
2
10
1
7