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Reglamento"Mini Basquetbol"

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En esta presentación podra encontrar el reglamento de "Mini Basquetbol" Junto con las reglas, las medidas del terreno de juego y la gestoforma.Lo que sera de gran ayuda para la puesta en practica del juego.

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Chile

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Reglamento"Mini Basquetbol"Online version

En esta presentación podra encontrar el reglamento de "Mini Basquetbol" Junto con las reglas, las medidas del terreno de juego y la gestoforma.Lo que sera de gran ayuda para la puesta en practica del juego.

by elizabeth aros rodriguez
1

Mini Basquetbol

Objetivos

  • identificar las faltas a partir de las reglas  .
  • Conocer y Aplicar medidas reglamentarias del campo deportivo.
  • Incorporar conceptos básicos del deporte.
2

Mini Basquetbol

                           El Mini Baloncesto

Es un juego para niños y niñas. Esencialmente es una modificación del juego de adultos que ha sido adaptado a las necesidades de los niños.

 

3

Reglas Básicas

  •  Para ganar el juego, ustedes deben anotar más canastas que sus adversarios.  Ustedes necesitan mantenerse dentro del área de juego y también al balón   No se puede caminar o correr mientras tienen el balón en su poder; así que para poder moverse en el terreno ustedes deben driblear   No podrás driblear con ambas manos al mismo tiempo o driblear otra vez después de tomar posesión del balón   No se podrá hacer contacto injusto ( falta personal).





4

Cancha

ANCHO 15 Metros

LARGO 28 Metros

5

Cancha

6

Jugadores y Sustitutos

Cada equipo debe poseera de 12 jugadores

  •  5 jugadores en el campo de juego 

  •  7 en el banco de sustitutos

  •  5 jugadores deben estar en el terreno de juego durante el tiempo de juego y pueden ser sustituidos 

 Un miembro de un equipo es un jugador cuando este en el terreno y tiene derecho a jugar. De lo contrario, es un sustituto.

7

Tiempo de Juego

El tiempo de juego consistirá en

  • 2 tiempos de 20 minutos cronometrados cada uno

  • Un intervalo de 10 minutos entre ellos.

  • Cada tiempo es dividido en dos periodos de 10 minutos cronometrados cada uno

  • Con un intervalo de 2minutos entre ellos

8

Comienzo

Cada juego se iniciará con un salto entre dos en el círculo central y el cronometrista pondrá en marcha el cronometro cuando el balón sea legalmente tocado por uno de los saltadores.

El balón debe ser palmeado por uno o ambos saltadores solamente después que haber alcanzado su
altura máxima.
Un jugador no deberá violar las disposiciones que regulan el salto entre dos. Como penalidad, el balón
será otorgado a los oponentes para un saque.
Si hay una violación por ambos equipos o si el árbitro hace un mal lanzamiento, el salto entre dos se
debe repetir.
Una situación de salto entre dos ocurre cuando:
* Dos o más jugadores de los equipos opuestos tienen una o ambas mano(s) sujetando el balón (balón
retenido).
* El balón sale fuera del terreno de juego y los dos árbitros tienen duda o están en desacuerdo sobre
cual de los oponentes fue el último que toco el balón.
* El balón sale fuera del terreno de juego y fue simultáneamente tocado por los dos jugadores
oponentes.
* El balón queda sujeto en un soporte del canasto.
* Se señala una falta doble.
* Para iniciar los periodos 2, 3 & 4.
La posesión alterna es un método de causar el balón de estar vivo con un saque en vez de con un
salto entre dos, i.e. en todas las situaciones de salto entre dos, los equipos alternaran la posesión del
balón para el saque en el sitio mas cercano de donde la situación de salto entre dos ocurrió.
El equipo que no gano el control del balón

9

Gol y cuanto Vale

GOL

Un gol es convertido cuando un balón vivo entra al canasto por la parte superior y permanece dentro
de él o lo atraviesa.
Un gol desde el campo vale dos puntos y un gol del tiro libre vale un punto.
Después de un gol de campo o un tiro libre logrado, los oponentes tendrán el balón para hacer un
saque dentro de 5 segundos, desde cualquier punto sobre o detrás de la línea de fondo

El balón queda vivo cuando:
* Durante un salto entre dos que es legalmente palmeado por un saltador.
* Durante un tiro libre, el balón esta a la disposición del lanzador de tiro libre.
* Durante un saque, el balón esta a la disposición del jugador para el saque.
El balón queda muerto cuando:
* Cualquier gol de campo o tiro libre se anota.
* El árbitro hace sonar su silbato.
El cronometro suena al final de cada periodo.
El balón no queda muerto y el gol es valido, si se hace, cuando:
* El balón esta en el aire en un tiro para un gol de campo y
- El árbitro hace sonar su silbato.
- El cronometro suena al final de un periodo.
* Un jugador comete una falta a un oponente mientras el balón esta en control del oponente en un
acto de lanzamiento para un gol de campo y quien finaliza su tiro con un movimiento continuo, que se
inicio ante de ocurrir la falta.
10

Final del partido

El partido termina cuando suena la señal del reloj de juego indicando el final del tiempo del partido. Si
el resultado es un empate al finalizar el cuarto periodo, los resultados deben mantenerse y no se
jugara ningún tiempo extra.
11

Como se juega

  • El balón se juego solamente con la(s) mano(s) y puede ser pasado, lanzado o dribleado en cualquier dirección, dentro de las restricciones de estas Reglas.
  • Correr con el balón, darle con el pie deliberadamente o golpearlo con el puño es una violación. Sin embargo, de estar en contacto con el balón accidentalmente con cualquier parte del pie no es violación
  • Un jugador puede avanzar con el balón en cualquier dirección dentro de las siguientes limitaciones:
    Avanzar con el balón para un jugador que ha establecido un pie de pívot:
    * Mientras esta parado con ambos pies en el suelo:
    - Para comenzar un drible, el pie pívot no podrá ser levantado antes que el balón salga de su(s) maños.
    - Para pasar o lanzar para un gol de campo, el jugador puede saltar de su pie pívot, pero ningún pie
    puede regresar al piso antes que el balón salga de su(s) mano(s).
    * Mientras en movimiento o driblando:
    - Para comenzar un drible, el pie pívot no podrá ser levantado antes que el balón salga de su(s) mano(s).
    - Para pasar o lanzar para un gol de campo, el jugador puede levantar un pie pívot y vuelva a tocar el
    suelo con un pie o con ambos pies simultáneamente. Después de esto, ambos pies pueden ser
    levantados pero no podrán retornar otra vez al suelo antes que el balón salga de su(s) mano(s).
    Para avanzar con el balón en exceso a estos límites es una violación de caminar ilegal y el balón será
    otorgado a los oponentes para un saque.
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Gestoforma

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