New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Examen 3° de Secundaria Britán

Quiz

Played 743

About this activity

Examen bimestral para los alumnos de 3° de secundaria.

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Examen 3° de Secundaria Britán
 

Examen 3° de Secundaria BritánOnline version

Examen bimestral para los alumnos de 3° de secundaria.

by Liliana A. Tenorio Puente
1

¿Que es un algoritmo?

2

¿ Que es un programa de computadora?

3

¿Para que sirve un algoritmo?

4

¿Para que es un lenguaje de programación?

5

¿Que es un diagrama de flujo?

6

Es el primer paso de un algoritmo:

7

Indica el principio de un algoritmo.

8

Indica el procedimiento paso a paso en un algoritmo:

9

Indica los datos de salida de un algoritmo:

10

Indica el inicio - Fin de un algoritmo:

11

Es la forma gráfica de como se representa un algoritmo.

12

Indica como se representa el proceso en un diagrama de flujo.

13

Indica la entrada-salida de datos en un diagrama de flujo.

14

Indica la dirección que toma un algoritmo en un diagrama de flujo.

15

Es la persona que crea un programa

16

Es un determinado asunto o una cuestión que requiere de una solución.

17

Es un lenguaje de programación.

18

Cual es el resultado de salida del siguiente algoritmo? Donde a=25 y B=70

19

Cual es el resultado de salida del siguiente algoritmo? Donde EDAD=35

20

Cual es el resultado de salida del siguiente algoritmo? Donde a =55 y b=73

21

Cual es el resultado de salida del siguiente algoritmo? Donde n=-5

22

Calcular el área del círculo, donde Radio=8

23

Calcular el área del triángulo, donde Base=7 y Altura=9

24

EN PROGRAMACIÓN ES UN VALOR QUE PUEDE CAMBIAR EN UN ALGORITMO.

25

EN PROGRAMACIÓN ES UN VALOR QUE NO PUEDE CAMBIAR EN UN ALGORITMO.

26

UNA VARIABLE CON UN NÚMERO ENTERO SE DECLARA COMO:

27

UNA VARIABLE CON UNA DIRECCIÓN SE DECLARA COMO:

28

UNA VARIABLE CON UN NUMERO CON DECIMALES SE DECLARA COMO:

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.