COMUNIDADES VIRTUALESOnline version Evaluación diagnóstica. Contesta las preguntas y selecciona la respuesta correcta a cada planteamiento. by Mirna Alvarado Pacheco 1 1. Es un espacio digital para que un grupo de personan compartan sus interes, opiniones y establezcan nuevas relaciones interpersonales. a COMUNIDAD VIRTUAL b TIEMPO REAL c REALIDAD VIRTUAL 2 2. Esta característica de las Comunidades Virtuales en la que, ellugar de procedencia de los participantes es irrelevante y pertenece a: a UBICACIÓN LOCAL b NO IMPORTA UBICACIÓN GEOGRÁFICA c RELACIONES INTERNACIONALES 3 3. Participan activamente en las conversaciones dentro de la comunidad, aportando opiones, calificando comentarios y dejando "me gusta", se llaman: a CONTRIBUYENTES b USUARIO FINAL c USUARIO DISCUTIDOR 4 4. Es una identidad que un usuario de Internet establece en comunidades y sitios web en línea. a IDENTIDAD FINAL b IDENTIDAD VIRTUAL c IDENTIDAD ITERMEDIA 5 5. Es un formato bajo el cual se crea un archivo de audio digital, el cual es posible distribuirlo a través de un sistema o archvio de redifusión como el canal RRs. a BROADCAST b IPOD c PODCASTING 6 6. Son las personas que graban y suben videos a las plataformas o portales famosas de internet colgando vídeos para un público específico y concreto. a MODELO OSI b YOUTUBERS c NINGULA DE LAS ANTERIORES 7 7. Es una persona que trabaja de manera independiente, por su propia cuenta, para varios clientes que contratan sus servicios profesionales. a FREELANCER b YOUTUBERS c AMAZING 8 8. Significa subcontratación, externalización y es un proceso en el cual una organización contrata a otras empresas externas para que se hagan cargo o parte de la actividad o producción. a OUTLET b OUTSOURCING c SUVERNIR 9 9. Es un proceso mediante el cual dos o más partes realizan una transacción de negocios a través de una computadora y una red de acceso. a E-BUSINESS b E-LEARNING c E-COMMERCE 10 10. Integración de las TIC en el ámbito educativo con el objeto de desarrollar cursos y otras actividades educativas sin que todos los participantes tengan que estar simultáneamente en el mismo lugar. a E-BUSINESS b E-LEARNING c E-COMMERCE 11 11. Es un sistema mixto o semipresencial, que incluye actividades tanto en la modalidad tradicional como por internet. a BLENDED LEARNING (B-Learning) b MOVIL LEARNING (M-Learning) c UBIQUITOUS LEARNING (U-Learnig) 12 12. Es la masificación de dispositivos como móviles y tabletas que han llevado al alza a esta modalidad de aprendizaje bajo el uso de las TICs. a U-LEARNING b MOVIL LEARNING (M-Learning) c BLENDED LEARNING 13 13. Este tipo de aprendizaje es accesible en cualquier momento y lugar, no se limita a la formación recibida a través de ordenador o móvil, videoconferencias o realidad aumentada. a UBIQUITOUS LEARNING (U-Learning) b MOVIL LEARNING (M-Learning) c BLENDED LEARNING (B-Learning) 14 14. Estos programas pertenecen a E-commerce a EDMODO, SCHOOLOGY, MOODLE b CLASSROOM, TEAMS, CAMPUSVIRTUAL c PRESTASHOP, MAGENTO, VIRTUEMART 15 15. Estos progrmas pertenecen a E-Learning a SCHOOLOGY, EDMODO, CLASSROOM b PAGINAS WEB, EDITORES WEB, PLATAFORMAS WEB c CANVAS, CMAPTOOLS, MCAFEE Explicación 1 Pertenecen grupos de personas 2 Es parte de una área 3 Es un tipo de usuario 4 Forma de identificarse en una comunidad. 5 Archivo multimedia de auge. 6 Nueva forma de trabajo en la era tecnológica. 7 Es otra forma de contratación de personal. 8 Otra forma de contratar personal para trabajar en empresas. 9 Es una nueva forma de comercio. 10 Plataformas que permiten accesar a recursos educativos 11 Una nueva forma de dar clases. 12 Nuevas formas de aprendizaje mediante dispositivos electrónicos 13 Nuevos aprendizajes 14 Tiendas virtuales de comercio 15 Son plataformas educativas.