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Pasapalabra Mago de Oz

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Juego sobre los aspectos más importantes del cuento

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Pasapalabra Mago de OzOnline version

Juego sobre los aspectos más importantes del cuento

by Tamara Martínez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Z

Empieza por A

líquido con el que se puede matar a la bruja

Empieza por B

El hada buena se lo dio a Dorothy en la frente para protegerla

Empieza por C

El hombre de hojalata quiere tener uno

Empieza por D

Nombre de la niña del cuento

Empieza por E

Amigo de Dorothy al que le falta un cerebro ( Las tildes)

Contiene la F

objeto que tienen que ponerse en la cara para entrar en la Ciudad Esmeralda

Empieza por G

nombre del Hada del país del sur a la que van a visitar

Empieza por H

material con el que el hombre reponía cada parte de su cuerpo

Contiene la I

fenómeno natural que se lleva volando la casa de Dorothy ( tildes)

Contiene la J

Este cuento tiene cuatro ( plural)

Empieza por K

Pueblo de Dorothy

Empieza por L

Animal que es muy miedoso

Empieza por M

Animales que en este cuento tienen alas

Contiene la N

hombrecillos que reciben a Dorothy cuando termina el ciclón ( plural)

Empieza por O

La bruja más mala del cuento es de allí ( Punto cardinal)

Empieza por P

material del que son la vaca y la granjera

Empieza por R

animales que les ayudan a salir del campo de amapolas

Contiene la S

lo son las amapolas del campo de Oz ( adjetivo plural)

Empieza por T

nombre del perro de Dorothy

Contiene la U

pájaros negros que asustan al espantapájaros

Empieza por V

color de las personas y casas de la ciudad Esmeralda

Contiene la X

como estaba el hombre de hojalata antes de echarle aceite

Contiene la Z

Nombre del mago misterioso ( Mayúscula)

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