Pasapalabra Mago de OzOnline version Juego sobre los aspectos más importantes del cuento by Tamara Martínez A B C D E F G H I J K L M N O P R S T U V X Z Empieza por A líquido con el que se puede matar a la bruja Empieza por B El hada buena se lo dio a Dorothy en la frente para protegerla Empieza por C El hombre de hojalata quiere tener uno Empieza por D Nombre de la niña del cuento Empieza por E Amigo de Dorothy al que le falta un cerebro ( Las tildes) Contiene la F objeto que tienen que ponerse en la cara para entrar en la Ciudad Esmeralda Empieza por G nombre del Hada del país del sur a la que van a visitar Empieza por H material con el que el hombre reponía cada parte de su cuerpo Contiene la I fenómeno natural que se lleva volando la casa de Dorothy ( tildes) Contiene la J Este cuento tiene cuatro ( plural) Empieza por K Pueblo de Dorothy Empieza por L Animal que es muy miedoso Empieza por M Animales que en este cuento tienen alas Contiene la N hombrecillos que reciben a Dorothy cuando termina el ciclón ( plural) Empieza por O La bruja más mala del cuento es de allí ( Punto cardinal) Empieza por P material del que son la vaca y la granjera Empieza por R animales que les ayudan a salir del campo de amapolas Contiene la S lo son las amapolas del campo de Oz ( adjetivo plural) Empieza por T nombre del perro de Dorothy Contiene la U pájaros negros que asustan al espantapájaros Empieza por V color de las personas y casas de la ciudad Esmeralda Contiene la X como estaba el hombre de hojalata antes de echarle aceite Contiene la Z Nombre del mago misterioso ( Mayúscula)