New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Word Search Puzzle
Word Search Puzzle

Gamificación Educativa (D)

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Gamificación Educativa (D)

Word Search Puzzle

Played 24

About this activity

Conocer sobre la estrategia de Gamificación muy usada hoy en día en la práctica docente.
La Gamificación es una técnica de aprendizaje con mucha utilidad y potencial en el ámbito educativo que pone en práctica el uso de los juegos con la finalidad de lograr mejores resultados, adquiriendo conocimientos, mejorando habilidades, o para recompensar ciertas acciones, entre otras cosas más que se deseen lograr con el uso de esta estrategia didáctica.
Siendo también, una herramienta motivadora, puesto que un estudiante que tiene mucha motivación, es el que está implicado en todos los niveles como el cognitivo, el afectivo y el conductual por tanto, se siente más comprometido y participativo en clase, permitiendo así mejorar el aprendizaje de una manera más significativa.

Referencias:
Navarro Mateos, C., Pérez López, I. J., & Femia Marzo, P. J. (2021). La gamificación en el ámbito educativo español: revisión sistemática.
Quintana, J. G., & Jurado, E. P. (2019). Juego y gamificación: Innovación educativa en una sociedad en continuo cambio. Revista ensayos pedagógicos, 14(1), 91-121.
Universidadurjc. (2017, 16 de octubre). Gamificación Educativa. Presentación. [video]. https://www.youtube.com/watch?v=SaMHdxYip-8

Created by

Peru
This game is a version of

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Gamificación Educativa (D)
 

Word Search Puzzle

Gamificación Educativa (D)Online version

Conocer sobre la estrategia de Gamificación muy usada hoy en día en la práctica docente. La Gamificación es una técnica de aprendizaje con mucha utilidad y potencial en el ámbito educativo que pone en práctica el uso de los juegos con la finalidad de lograr mejores resultados, adquiriendo conocimientos, mejorando habilidades, o para recompensar ciertas acciones, entre otras cosas más que se deseen lograr con el uso de esta estrategia didáctica. Siendo también, una herramienta motivadora, puesto que un estudiante que tiene mucha motivación, es el que está implicado en todos los niveles como el cognitivo, el afectivo y el conductual por tanto, se siente más comprometido y participativo en clase, permitiendo así mejorar el aprendizaje de una manera más significativa. Referencias: Navarro Mateos, C., Pérez López, I. J., & Femia Marzo, P. J. (2021). La gamificación en el ámbito educativo español: revisión sistemática. Quintana, J. G., & Jurado, E. P. (2019). Juego y gamificación: Innovación educativa en una sociedad en continuo cambio. Revista ensayos pedagógicos, 14(1), 91-121. Universidadurjc. (2017, 16 de octubre). Gamificación Educativa. Presentación. [video]. https://www.youtube.com/watch?v=SaMHdxYip-8

by Denisa Ramos Apéstegui
1

APRENDIZAJECOLABORATIVO

2

COMUNICACIONEDUCATIVA

3

APRENDIZAJEACTIVO

4

ESTRATEGIAS

5

CREATIVIDAD

6

VIDEOJUEGOS

7

ENTUSIASMO

8

MOTIVACION

9

CURIOSIDAD

10

DIVERSION

11

EMOCION

12

JUEGOS

W
D
D
N
N
M
E
C
I
S
I
I
U
D
F
U
I
P
C
M
U
Z
R
M
G
E
M
A
C
U
R
I
O
S
I
D
A
D
E
F
A
O
U
U
B
G
Z
Q
W
T
D
A
H
H
O
T
U
M
R
O
X
A
D
E
U
M
G
M
Q
C
U
N
X
D
X
O
C
I
I
H
H
U
U
J
V
T
T
J
S
T
O
E
B
T
A
U
K
E
B
B
Q
E
O
O
Y
R
S
N
Q
I
M
D
O
D
O
T
S
T
B
N
Y
B
S
U
X
K
U
L
S
U
Y
J
I
E
T
U
C
E
E
Y
I
O
U
K
Q
Y
U
K
O
N
I
J
R
Y
G
X
G
C
E
A
E
Q
E
E
O
V
I
B
Z
E
O
Q
U
V
C
Y
A
A
S
V
A
I
A
P
R
E
N
D
I
Z
A
J
E
A
C
T
I
V
O
L
M
U
O
Q
E
V
U
C
F
O
U
V
O
E
I
C
I
N
H
W
Y
W
Y
I
J
O
A
H
P
M
J
Z
I
U
B
M
D
J
V
Z
I
K
O
P
A
O
N
N
L
F
M
U
D
V
O
K
X
O
X
A
O
I
F
Q
W
O
Z
I
A
T
Z
G
B
E
A
S
U
I
S
C
S
U
N
J
L
Y
N
C
Y
Y
N
R
S
U
E
O
U
E
I
L
A
W
O
A
I
J
U
E
G
O
S
G
U
L
Q
O
E
R
O
U
F
X
S
S
W
I
A
O
A
O
O
X
D
T
C
J
Q
K
M
R
A
O
E
V
V
C
N
I
A
H
S
R
C
A
N
C
E
U
Z
E
E
T
D
E
E
O
E
V
O
Z
D
X
E
I
O
U
K
R
A
X
B
G
C
T
J
J
U
E
I
A
R
F
I
W
Q
C
P
I
G
E
T
U
E
U
V
O
E
A
M
A
R
Z
N
S
A
R
A
D
C
V
R
I
V
E
R
N
U
A
X
E
K
M
T
G
Z
P
V
I
D
E
O
J
U
E
G
O
S
L
T
L
E
Q
T
W
A
W
C
I
S
I
R
E
C
J
A
E
H
U
H
H
E
D
T
A
C
Z
F
I
O
N
J
A
V
N
D
U
K
A
Y
O
Z
I
Q
Q
E
A
E
A
R
M
X
A
V
J
I
C
H
A
H
N
P
O
E
Q
U
O
Q
E
S
I
W
S
J
T
Z
B
V
I
Y
I
P
Y
B
E
E
A
M
Y
I
J
I
X
Z
G
E
D
E
A
S
S
H
L
D
E
U
X
U
R
Q
R
R
S
O
I
T
A
O
B
D
A
Y
U
H
E
K
U
E
A
H
A
E
I
S
B
P
Z
I
A
D
Y
C
X
D
A
I
H
J
O
J
M
X
E
D
K
Z
L
E
M
A
A
E
U
A
F
K
S
Z
H
L
G
L
Y
T
E
B