DAM examen programacion tema 5Online version
DAM examen programacion tema 5
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Ocultación de la información, este principio se basa en que cada objeto ha de estar aislado del exterior, es decir, desde fuera se puede conocer cómo está compuesto un objeto por dentro.
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Una clase es la representación de una identidad del mundo real en un programa informático, es decir, es un modelo o plantilla a partir del cual creamos los objetos.
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El uso de paquetes nos proporciona las siguientes ventajas:
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El método que permite que los miembros de la clase puedan ser accedidos desde el exterior de la propia clase y desde cualquier parte del programa, corresponde a:
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El método es la parte de la clase que representa las acciones que puede realizar la entidad del mundo real que vamos a representar. Igualmente, se podrá tener tanros como se necesite.
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La programación dirigida a objetos es un nuevo enfoque que usa objetos para poder representar elementos del mundo real, como la luz, el aire, los colores.
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Es una variable de una clase que hemos creado.
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Dentro de las ventajas de la programación dirigida a objetos presenta las siguientes ventajas:
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El atributo es la parte de la clase que representa las propiedades de la entidad del mundo real que vamos a representar. Podrá tener tantos como se necesite.
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Los principios básicos de la programación orientada a objetos, nos va a proporcionar principios. El principio que nos permite dividir un problema en otros problemas más pequeños, esto es uno de los aspectos fundamentales que proporciona la programación dirigida a objetos, corresponde a:
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Los principios básicos de la programación orientada a objetos, nos va a proporcionar principios. El principio que la programación dirigida a objetos consigue que cada objeto utilizado funcione como un único agente, teniendo sus propias características y funciones, independientemente de cómo esté construido, corresponde a:
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Existen varios niveles principales de protección diferentes para los distintos elementos de una clase, entre los que se encuentran:
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Cuando surgieron los primeros lenguajes de programación se utilizaba el paradigma de la programación estructurada, el cual permitía realizar cualquier programa mediante las estructuras básicas, que son: Las secuencias, las instrucciones condicionales, las instrucciones repetitivas o bucles.
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Los principios básicos de la programación orientada a objetos, nos va a proporcionar principios. El principio que proporciona cohesión en los datos que forma un objeto, ya que esos datos estarán encapsulados dentro del objeto, aunque no lo veamos, corresponde a:
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El poliformismo proporciona a un objeto la posibilidad de tener diferentes comprotamientos que están asociados a diferentes objetos. Este concepto va ligado al de herencia.
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