Ruleta Comuniones Online version Ruleta para las comuniones by Ketchina Roldán Domínguez A B C D E F G H I J K L M N O P R S T U V Z Empieza por A Comienza con la A: Tipo de nivel marcado carácter socializador y escenario para la práctica deportiva extraescolar Empieza por B Contiene la B: Nombre de la asignatura que contiene 11 letras. Empieza por C Comienza por la C: Sirve para fomentar el desarrollo del niño Empieza por D Comienza con la D: emoción positiva generada por una situación que nos induce placer Empieza por E Comienza por la E: proceso por el cual los seres vivos cambian con el tiempo Empieza por F Comienza por la F: segundo nombre de la asignatura llamada educación… Empieza por G Contiene la G: Hay varios tipos de… en el juego y nos ayudan a tener un orden y a poder resolverlo Empieza por H Comienza por la H: los juegos pueden ser utilizados en la educación como una… Empieza por I Contiene la I: proceso mediante el cual se realiza una elección entre alternativas o formas de resolver diferentes situaciones de la vida Empieza por J Comienza por la J: Proceso educativo que puede ser estimulante y efectivo al incorporar juegos, logrando mayor compromiso y participación de los estudiantes Empieza por K Contiene la K: acción que nos permite saber la opinión de los participantes con nuestra sesión y nos sirve para conocer nuestras debilidades/carencias y las fortalezas Empieza por L Contiene la L: es muy importante tener un buen… para que el grupo tenga una buena comunicación y paciencia. Empieza por M Comienza por la M: capacidad para recordar información y aplicarla a situaciones nuevas. Empieza por N Contiene la N: Tipo de motivación que puede ser fomentada por el uso de juegos en educación y que surge desde el propio interés y la pasión del estudiante Empieza por O Contiene la O: uno de los usos que tiene la enseñanza en la educación que fomenta el trabajo en equipo Empieza por P Comienza por la P: Acción que realizan los estudiantes cuando aplican su conocimiento para resolver problemas o alcanzar metas a través del uso de juegos educativos. Empieza por R Comienza por la R: permite identificar áreas de mejora y ajustar sus estilos de aprendizaje en tiempo real Empieza por S Comienza la S: Condición física y psíquica en que se encuentra un organismo en un momento determinado en la que ejerce todas sus funciones Empieza por T Contiene la T: desventajas del uso de juegos en la educación que hace que no estemos atentos Empieza por U Contiene la U: persona que se encuentra en un aula Empieza por V Contiene la V una de las ventajas de usar los juegos en la enseñanza Empieza por Z Contiene la Z: consiste en adquirir, procesar, comprender y, finalmente, aplicar una información que nos ha sido «enseñada»