Entorno WebOnline version Elementos del entorno de App Inventor by Cristal Resendiz Perez A B C D E F G H I J L M N O P R S T V Y Empieza por A Es un entorno de programacion visual, que permite crear Apps usando objtos o instrucciones en forma de boques. Empieza por B Sirve para desarrollar visualmente tu App agregando y distribuyendo los componentes dentro de la pantalla. Empieza por C Probar el funcionamiento de nuestra App, ya sea en el emulador propio de MIT App Inventor o bien en un dispositivo movil. Con esta opcion podras ir haciendo pruebas a medida que vas a programar la App. Empieza por D Permite acceder a la ventana de diseño para colocar los objetos que que forman la interfaz de nuestra App y hacer la composicion de aspecto, los botones y el resto de elementos que tendra. Contiene la E Esta seccion del entorno situada en el lateral izquierdo de la interfaz de App Inventor, contiene todos los elementos visuales o de otro tipo, que pueden ser agregados y tratados en una App. Contiene la F Todos los elementos interactivos que se pueden agregar a na App, como por ejemlo botones, chekboxes, barras de desplazamiento, imagenes, listas, despegables y campos de texto. Empieza por G Acceso a las aplicacionesa compartidas en la comunidad, tutoriales y demas documentos compartidos por otros usuarios de la comunidad de MIT App Inventor. Contiene la H Tiene diferentes opciones que te permiten acceder a la creacion y edicion de Apps. Contiene la I Acceso a la libreria en la que se almacenan todos os proyectos que tienes guardados en tu perfil. Contiene la J Una serie de objetos visuales e interactivos con los cuales podras dibujar, interactuar entre objetos. Contiene la L Una App tambien puede incorporar herramientas clasicas. Empieza por M Cuando quieras agregar archivos digitales desde el ordenador, tales como musica, fotos o videos a la App, lo va a tener que hacer desde este apartado. Contiene la N Una vez tengas la App definitiva, vas a poder exportarla al PC o bien al móvil directamente mediante la tecnología QR, para de este modo hacer un uso real de lo que has creado. Contiene la O Permite añadir capas “no visibles” con el fin de organizar los elementos dentro de la pantalla. Empieza por P Al igual que cada vez que se añade un elemento a visor, este se añade a una lista dentro del apartado componentesa de manera automatica. Contiene la R Este apartado es bastante relevante, ya que con el que podras agregar funcionalidades. Contiene la S Permite cambiar la ventana del programa con la cual quieres trabajar en un momento concreto. Contiene la T Para renombrar o eliminar un elemento no deseado, lo tienes que hacer mediante esta sección del entorno. Empieza por V Este apartado del entorno muestra lo que se vera en la App una vez la instales o emules en un dispositivo. Contiene la Y Crear, editar, guardar, exportar e importar.