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ruleta para actividad de tecno

Alphabet

ruleta para hacer la actividad planteada en clase.

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ruleta para actividad de tecnoOnline version

ruleta para hacer la actividad planteada en clase.

by Nicolás Gonzalez Linares
A
B
C
D
E
F
G
I
J
L
M
N
P
R
U

Contiene la A

puede poseer multiples interpretaciones, tambien lanza un mensaje subjetivo, utiliza palabras en sentido figurado

Contiene la B

esta muy asociada al marketing, siempre tiene a personas de una edad como objetivo

Contiene la C

informa de manera objetiva utiliza las palabras de manera literal, no importa su medio comunicativo

Contiene la D

existe gracias a la necesidad de esparcir ideas y que estas se multipliquen, suelen estar vinculadas con empresas, grupos religiosos y temas politicos

Contiene la E

esta representada con 0 y 1 en el lenguaje binario que utilizan los computadora

Contiene la F

Representadas por las señales de tránsito, donde algunas son netamente señalécticas y otras presentan alguna forma o figura analógica reconocible, con siluetas de personas, vehículos, etc.

Contiene la G

el metodo con el que una marca se representa mediante letras y tipografias unicamente

Empieza por I

la representacion de una marca se compone unicamente de una imagen

Contiene la J

Es todo aquel que utiliza símbolos básicos, y además define maneras de combinarlos para producir un ícono comprensible como expresión. El lenguaje icónico es muy común en las aplicaciones de Software. Por ejemplo, aquellos dibujos que simbolizan un comando u operación.

Contiene la L

es la representacion visual de una marca que integra imagen y tipografia

Contiene la M

contiene un elemento pictografico, que puede ser abstracto o no, es un conjunto iconico-textual, se pueden identificar por separado

Contiene la N

es una imagen representada en 0 y 1. Este es el código por el cual trabaja la computadora; es el famoso código binario. En las pantallas los 0 y 1 se vuelven datos y se pueden ver en amplitud de color.

Contiene la P

A medida que los objetos de la realidad se hacen más complejos y tratan de representar mejor sus referentes, llegamos a este tipo de expresión que podemos denominar "más realista", como por ejemplo, una pintura, un grabado, etc.

Contiene la R

Esta categoría está integrada por representaciones mayormente digitales, en las que están incluidas, las redes, los mapas conceptuales. Los gráficos que vinculan variables, los mapas.

Contiene la U

Es el caso de las fotonovelas y las historietas. Incluyen distintos tipos de textos, ideogramas e incluso códigos señalécticos (conforme a la gramática propia) e introducen espacialmente una variable de otro orden: la variable temporal expresada mediante yuxtaposición de íconos para conformar una secuencia de lectura.

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