Icon New game New game

Conceptos de la POO

Quiz

(1)
Aprende los conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos

Download the paper version to play

74 times made

Created by

Mexico

Top 10 results

  1. 1
    00:21
    time
    100
    score
  2. 2
    RAMOS
    RAMOS
    11:20
    time
    80
    score
  3. 3
    Pilataxi
    Pilataxi
    13:54
    time
    73
    score
  4. 4
    VERDESOTO BANCHON
    VERDESOTO BANCHON
    14:21
    time
    73
    score
  5. 5
    Naomy Moreira
    Naomy Moreira
    15:19
    time
    73
    score
  6. 6
    JEREMY YUQUILIMA
    JEREMY YUQUILIMA
    06:07
    time
    67
    score
  7. 7
    02:16
    time
    60
    score
  8. 8
    echerre
    echerre
    05:10
    time
    60
    score
  9. 9
    chasin
    chasin
    09:08
    time
    53
    score
  10. 10
    Ivette Mora
    Ivette Mora
    11:54
    time
    53
    score
Do you want to stay in the Top 10 of this game? to identify yourself.
Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

  1. time
    score
  1. time
    score
time
score
time
score
 
game-icon

Conceptos de la POOOnline version

Aprende los conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos

by Raul Mora Reyes
1

La programación orienta a objetos enfatiza en los...

2

Medio para acceder a los datos dentro de un objeto.

3

Se denomina así, al llamado de una función miembro de un objeto.

4

Propiedad de los objetos que consiste en tener en cuenta sólo los aspectos más importantes desde un punto de vista determinado y no tener en cuenta los aspectos restantes.

5

Proceso de agrupar datos y operaciones relacionadas bajo la misma unidad de programación

6

Permite separa el aspecto de un componente, definido por su interfaz con el exterior, de sus detalle interno de implementación.

7

Unidad de la POO donde combina tanto los datos como las funciones que operan sobre estos; es un elemento individual con su propia identidad, es algo que se visualiza, se utiliza y juega un rol o papel.

8

Puede describir las propiedades genéricas de un objeto, define qué datos se utilizan para representar un objeto y las operaciones que se pueden ejecutar sobre esos datos.

9

Variables que se pueden crear a partir de una clase, se utiliza como sinónimo de objeto.

10

Nombre que se le da a las operaciones definidas en los objetos.

11

Propiedad que permite compartir información entre dos entidades evitando la redundancia.

12

Proceso inverso de la generalización por el cual se definen nuevas clases a partir de otras ya existentes.

13

Mecanismo que implementa la propiedad de generalización.

14

Propiedad de que un operador o una función actúen de modo diferente en función del objeto sobre el que se aplican.

15

Propiedad que permite que una vez que una clase ha sido escrita, creada y depurada, se pueda distribuir a otros programadores para utilizarla en sus propios programas.

educaplay suscripción