Conceptos de la POOOnline version Aprende los conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos by Raul Mora Reyes 1 La programación orienta a objetos enfatiza en los... a datos b miembros c clases 2 Medio para acceder a los datos dentro de un objeto. a clases b métodos c atributos 3 Se denomina así, al llamado de una función miembro de un objeto. a instancia b enviar un mensaje c interfaz 4 Propiedad de los objetos que consiste en tener en cuenta sólo los aspectos más importantes desde un punto de vista determinado y no tener en cuenta los aspectos restantes. a abstracción b polimorfismo c encapsulamiento 5 Proceso de agrupar datos y operaciones relacionadas bajo la misma unidad de programación a instancia b herencia c encapsulamiento 6 Permite separa el aspecto de un componente, definido por su interfaz con el exterior, de sus detalle interno de implementación. a polimorfismo b abstracción c ocultación de datos 7 Unidad de la POO donde combina tanto los datos como las funciones que operan sobre estos; es un elemento individual con su propia identidad, es algo que se visualiza, se utiliza y juega un rol o papel. a método b objeto c atributos 8 Puede describir las propiedades genéricas de un objeto, define qué datos se utilizan para representar un objeto y las operaciones que se pueden ejecutar sobre esos datos. a clase b objeto c instancia 9 Variables que se pueden crear a partir de una clase, se utiliza como sinónimo de objeto. a instancias b atributos c llamadas 10 Nombre que se le da a las operaciones definidas en los objetos. a símbolos b objetos c métodos 11 Propiedad que permite compartir información entre dos entidades evitando la redundancia. a herencia b polimorfismo c generalización 12 Proceso inverso de la generalización por el cual se definen nuevas clases a partir de otras ya existentes. a especialización b encapsulamiento c reutilización 13 Mecanismo que implementa la propiedad de generalización. a polimorfismo b herencia c encapsulamiento 14 Propiedad de que un operador o una función actúen de modo diferente en función del objeto sobre el que se aplican. a especialización b generalización c polimorfismo 15 Propiedad que permite que una vez que una clase ha sido escrita, creada y depurada, se pueda distribuir a otros programadores para utilizarla en sus propios programas. a reusabilidad b polimorfismo c abstracción