Examen de DCAO VIOnline version DCAO VI by Shadow Hunter Salvatore Binns 1 se hace conectando el Destino (que es el camino hacia la Muerte) y la Voluntad (que es lo que hace que el Destino se salga de su línea cuando pasa el Tiempo) Es una relación muy compleja entre Entes alquímicos Pistas 1 Juramento 2 Defiende de ataques físicos como golpes en caso de que alguien intente tocar al mago que lo está usando, sufrirá de quemaduras leves. Pistas 1 Au 3 Refleja los ataques del oponente, aunque tiene un limitante y es que no refleja las invocaciones elementales. Pistas 1 Desva 4 Crea un escudo de plata que sigue a todas partes a quien lo invoca. 5 Hace que aparezca una barrera de espinos Pistas 1 Spineam 6 Este hechizo sirve para lanzar espinas de la barrera al oponente Pistas 1 Spina 7 Se debe recitar varias veces hasta que las heridas sanen completamente. Este encantamiento absorberá la sangre y la herida se cerrará. Pistas 1 Vulnera 8 Genera rápidamente altas concentraciones de gas ozono para paralizar a los oponentes a través de una aguda intoxicación de magia. Pistas 1 Ono 9 Es una Magia de Movimiento Defensiva que no es simplemente una barrera mágica única, sino una barrera de múltiples capas que continuamente se regenera. Pistas 1 Phala 10 Dejará la sensación de frío intenso al oponente de forma momentánea. Pistas 1 Fro