1
La dimensión combinada del área de competición y del área de seguridad es de ocho metros por ocho metros
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2
Se puede llevar la bandera nacional o el emblema del país del contendiente en la parte frontal izquierda del karate-gi siempre que no exceda de las dimensiones de 10 cm por 10 cm.
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3
La chaqueta del karate-gi debe cubrir más de las tres cuartas partes de la longitud del muslo.
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4
Los pantalones del karate-gi deben cubrir al menos dos tercios de la pantorrilla.
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5
Las mangas de la chaqueta del karate-gi no deben ser mas largas que el doblez de la muñeca.
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6
Si las mangas del karate-gi de un contendiente son demasiado largas y no se encuentra a tiempo un reemplazo, el Árbitro podrá autorizar a doblar las magas por dentro-
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7
Los competidores podrán llevar una goma discreta en el pelo para sujetar la coleta. Están prohibidos los broches, abalorios y otras decoraciones.
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8
Se pueden llevar pendientes si están cubiertos con cinta.
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9
Se pueden llevar aparatos bucales metálicos a riesgo del competidor, siempre que sean aprobados por el arbitro y por el doctor oficial.
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10
Los contendientes deben saludarse adecuadamente el uno al otro al comienzo y a la nacionalización del encuentro.
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11
El entrenador puede cambiar el orden de combate del equipo durante una vuelta.
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12
Si un contendiente se lesiona en un encuentro individual, el entrenador puede sustituirle siempre que lo notifique previamente a la Comisión de Organización.
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13
Si dos equipos tienen el mismo numero de victorias, la siguiente consideración para decidir el ganador es contar los puntos, teniendo en cuenta tanto los encuentros ganados como los perdidos.
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14
Si dos equipos tienen el mismo numero de victorias y de puntos, se celebrara un encuentro decisorio.
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15
En la primera vuelta de un encuentro por equipos, solo se autorizara a competir a aquellos equipos que presenten a todos los componentes de equipo.
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16
La WKF debe aceptar en sus competiciones el equipo de proteccion suministrado por las Federaciones Nacionales.
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17
El entrenador debe llevar en todo momento durante el torneo un chándal y exhibir su identificación oficial.
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18
Los encuentros sénior Masculino son de tres minutos y de dos minutos en Fememino, Cadete y Junior.
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19
Los encuentros de medalla Sénior Masculino individuales son de tres minutos y de dos minutos Femenino.
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20
Los encuentros Sub 21 Masculinos siempre son de tres minutos y de dos minutos en Femenino.
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21
Los encuentros de medalla sub 21 Masculinos son de cuatro minutos y de tres minutos Femenino.
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22
Se puede dar Ippon por patada Jodan ligeramente deficiente en Zanshin, dado que se considera una técnica difícil.
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23
Se dara Ippon por una combinación rápida de Chudan Geri y Tsuki, cualquiera de los cuales puntuarían por sí mismos.
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24
En encuentros Sénior, "un toque ligero" en la garganta con el guante no sera necesariamente advertido ni penalizado siempre que no cause lesión.
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25
Cuando no sea intencionada, una patada en la coquilla no se penalizará.
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26
Las penalizaciones de Categoría 1 y de Categoría 2 no son acumulables entre sí.
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27
Chukoku es una advertencia dada para la primera falta de Categoría 1 o Categoría 2
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28
Keikoku es una advertencia por la cual se añade Yoku (un punto) a la puntuación del oponente.
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29
Keikoku de Categoría 1 se da normalmente cuando, debido a la falta de su oponente, el potencial de un contendiente para ganar está ligeramente disminuido.
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30
Hansoku-Chui de Categoría 1 se puede imponer directamente, o después de una advertencia o un Keikoku.
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31
Hansoku-Chui se da cuando el potencial de un contendiente para ganar seriamente reducido debido a la falta de su oponente.
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32
Chukoku, keikoku y Hansoku-Chui son penalizaciones.
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33
Chukoku, keikoku y Hansoku-Chui son advertencias.
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34
Hansoku se impone por infracciones graves al reglamento.
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35
Solo se puede imponer Shikkaku después de haber dado advertencia.
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36
Shikkaku y no Hansoku es la penalización correcta cuando un contendiente actúa maliciosamente.
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37
Si un contendiente actúa maliciosamente, la penalización correcta es Hansoku.
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38
Se puede dar Shikkaku a un competidor si se considera que el comportamiento de entrenador o de los miembros no combatientes de su delegación daña el prestigio y el honor del Karate-do
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39
Shikkaku se debe anunciar públicamente.
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40
El panel de arbitraje decidirá el limite de Shikkaku.
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41
Para dar un punto se deben cumplir cinco criterios.
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42
Ai-uchi quiere decir que hubo dos técnicas eficaces simultaneas.
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43
Si dos jueces señalan Ippon para Aka, y los otros dos Ippon para Ao, el Árbitro dará las dos puntuaciones.
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44
Si después de Yame tres jueces no señalan, y el cuarto Juez señala Ippon para Ao, el Árbitro dará la puntuación.
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45
En Hantei el Árbitro tiene voto dirimente.
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46
En los encuentros por equipos las advertencias y las penalizaciones incurridas durante el encuentro se conservarán para el encuentro extra.
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47
Si Aka puntúa justo cuando Ao sale del área, se pueden dar tanto el punto como una advertencia o penalización de Categoría 2
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48
Si un contendiente es físicamente empujado fuera del área, se dará Jogai.
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49
Según el Artículo 10, cuando un competidor cae, es derribado o noqueado y no recupera la posición erguida de forma inmediata, el Árbitro, utilizando su silbato, señalara al controlador del tiempo el comienzo de la cuenta de los diez segundos.
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50
De acuerdo con la "Regla de los diez segundos", el controlador del tiempo parará la cuenta cuando el competidor este totalmente erguido y el Árbitro levante el brazo.
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51
Cualquier competidor que caiga, sea derribado o noqueado, y no recupere la posición en diez segundos, sera retirado automáticamente del torneo.
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52
Si dos contendientes se lesionan el uno al otro al mismo tiempo y no pueden continuar, el encuentro se otorgará a aquel que haya marcado mas puntos.
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53
No se dará Jogai a un contendiente que marque y salga del área antes de que el Árbitro haya dado Yame.
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54
Un contendiente no puede puntuar o ser penalizado una vez que la campana haya señalado el final de un encuentro.
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55
En categoría Junior cualquier técnica a la cara, cabeza o cuello que cause lesión sera advertida o penalizada salvo que sea culpa del receptor.
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56
En la competición Cadete y Junior se permite que las patadas Jodan toquen muy ligeramente ("skin touch") siempre que no se produzca lesión.
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57
En competición Sénior se permite un toque ligero para golpes de puño Jodan y una mayor tolerancia para patadas Jodan.
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58
Un contendiente no está autorizado a continuar si ya ha ganado por un Hansoku de categoría 1 y es la segunda vez que ha ganado un encuentro de esta forma.
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59
El contendiente puede protestar al Supervisor del encuentro si ha habido una falta administrativa.
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60
Cuando un contendiente es derribado de forma segura y sin lesión el Árbitro deberá esperar dos o tres segundos a que su oponente intente puntuar.
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61
Cuando los jueces vean una puntuación la señalizarán inmediatamente con sus banderas.
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62
Se permite el uso de vendajes siempre que los apruebe el Doctor Oficial.
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63
El panel de arbitraje de cada encuentro consistirá en un árbitro, cuatro jueces y un supervisor del encuentro.
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64
Si después de haber comenzado el encuentro se ve que un contendiente no lleva el protector bucal, dicho contendiente sera descalificado.
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65
El árbitro dará todas las órdenes y hará todos los anuncios.
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66
Cuando dos jueces señalen un punto para el mismo competidor, el árbitro podrá negarse a detener el encuentro si cree que están equivocados.
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67
Si tres jueces señalan un punto para Aka, el árbitro debe parar el encuentro incluso si piensa que están equivocados.
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68
Si dos o mas Jueces señalan un punto para el mismo competidor el árbitro deberá para el encuentro.
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69
La cuenta del tiempo de un encuentro comienza cuando el árbitro da la señal de comienzo y se detiene cuando el árbitro da "Yame" o cuando finalice el tiempo.
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70
El panel de arbitraje de un encuentro de Kumite consiste en un árbitro, cuatro jueces, un supervisor del encuentro y un controlador de la puntuación.
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71
Cuando un competidor resbala y cae y es inmediatamente puntuado, su oponente recibirá un Ippon.
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72
Por un desequilibrio seguido de Jodan Tsuki se dara Waza-Ari.
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73
Si el árbitro no oye la señal de final del tiempo el supervisor del encuentro hará sonar su silbato.
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74
Un golpe de codo con buen control (Empi-Uchi) que cumpla los seis criterios de puntuación es una técnica valida.
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75
En encuentros individuales a un contendiente que se retire voluntariamente del encuentro se le impondrá Kiken y se concederán ocho puntos extra a su oponente.
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76
Zanshin es el estado de compromiso continuado que permanece después de que la técnica haya alcanzado el objetivo.
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77
Se debe dar Waza-Ari a una combinación de técnicas de puño que sean puntuables por si solas.
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78
Un contendiente que este dentro del área puede puntuar sobre un contendiente que este fuera del área.
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79
Atoshi Baraku quiere decir que "quedan 10 segundos de encuentro".
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80
Atoshi Baraku quiere decir que "quedan 20 segundos de encuentro".
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81
Un "toque ligero" (skin touch) a la garganta solo esta permitido en competición Senior.
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82
Si no hay puntuación después de un encuentro el árbitro dará Hantei.
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83
Una consideración para Mubobi es el contacto excesivo después de repetidos bloqueos fallidos.
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84
Un contendiente puede ser penalizado por exageración aunque se haya producido una lesión real.
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85
Los derribos por encima de los hombros tales como Seio Nage, Kata Garuma etc. sólo se permiten si el contendiente sujeta a su oponente para permitir un aterrizaje suave.
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86
En categoría 2 no se puede dar un Keikoku a menos que antes se haya dado un Chukoku.
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87
Cuando el Panel de arbitraje haya dado una decisión contraria al reglamento de competición el supervisor del encuentro hara sonar su silbato de forma inmediata.
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88
Un encuentro puede continuar brevemente cuando ambos contendientes están en el suelo.
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89
En encuentros por equipos no hay encuentro extra.
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90
Cuando el árbitro desee consultar a los jueces sobre una penalización por contacto, podrá hablar brevemente con ellos mientras el doctor atiende al competidor lesionado.
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91
En competición Cadete sólo se puede puntuar cuando hay un toque muy ligero a la mascara facial.
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92
Sólo se permite agarrar por debajo de la cintura seguido de un derribo cuando el que derriba sujeta a su oponente de forma que el aterrizaje sea suave.
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93
Los Cadetes podrán rechazar llevar la mascara facial en base a razones médicas.
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94
Se dará Hansoku a un competidor que teniendo un Hansoku Chui de categoría 2 exagere el efecto de un contacto ligero.
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95
Se dará Hansoku Chui por simular una lesión.
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96
Se dará Hansoku Chui por la primera instancia de exagerar una lesión.
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97
Si después de Yame dos jueces señalan Yuko para Ao, ya un juez Yuko para Aka, el árbitro podrá dar el punto a Aka.
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98
Un competidor puede recibir un Hansoku directamente por exagerar los efectos de una lesión.
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99
Una técnica realizada después de una orden de suspensión d de parada del encuentro no se puntuara aunque sea una técnica eficaz y se podrá imponer una penalización al infractor.
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100
En Kumite Cadete se permite que las patadas Jodan hagan un "toque ligero" (skin touch) siempre que no haya lesión.
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