Conceptos Intermedios: Bucles y Condicionales en ScratchOnline version Pon a prueba tus conocimientos sobre programación por bloques con este divertido quiz. by Luna Mendoza 1 ¿Qué es un bucle en programación? a Un bucle es un tipo de variable que almacena datos en programación. b Un bucle es una estructura que permite repetir una secuencia de instrucciones varias veces hasta que se cumple una condición. c Un bucle es un error que detiene la ejecución del programa. d Un bucle es una función matemática para sumar números enteros. 2 ¿Para qué se usan los condicionales? a Los condicionales se usan para almacenar datos en variables. b Los condicionales se utilizan para repetir un bloque de código indefinidamente c Los condicionales se usan para ejecutar diferentes bloques de código en función de si una condición es verdadera o falsa. d Los condicionales sirven únicamente para realizar operaciones matemáticas. 3 ¿Cómo implementas un condicional en Scratch? a En Scratch, los condicionales se implementan usando el bloque "esperar hasta que". b En Scratch, los condicionales se implementan con el bloque "unir texto". c En Scratch, los condicionales se implementan con el bloque "repetir siempre". d En Scratch, puedes implementar un condicional utilizando el bloque "si...entonces" o "si...entonces...si no". 4 ¿Qué bloque de Scratch te permite crear un bucle que se repita un número específico de veces? a El bloque "repetir [n] veces" permite crear un bucle que se repita un número específico de veces. b El bloque "esperar [n] segundos". c El bloque "si...entonces". d El bloque "repetir siempre".