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Adivina la Palabra: Tendencias en CX 2024

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Pon a prueba tus conocimientos sobre las tendencias en experiencia del cliente para 2024.

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Adivina la Palabra: Tendencias en CX 2024Online version

Pon a prueba tus conocimientos sobre las tendencias en experiencia del cliente para 2024.

by Gisela Ferreira
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso de usar tecnología para realizar tareas sin intervención humana directa.

Empieza por B

Conjunto de datos tan grande y complejo que requiere herramientas avanzadas para su análisis.

Empieza por C

Ruta que sigue un cliente desde el primer contacto hasta la compra y más allá.

Empieza por D

Información recopilada que se utiliza para entender el comportamiento del cliente.

Empieza por E

Interacciones dinámicas y personalizadas entre los usuarios y una plataforma o servicio, potenciadas por tecnologías avanzadas como la inteligencia artificial

Empieza por F

Comentarios y opiniones de los clientes sobre su experiencia con un producto o servicio.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en contextos no lúdicos para aumentar la participación del cliente.

Empieza por H

Proceso de hacer que las interacciones con la marca sean más personales y cercanas.

Empieza por I

Tecnología que simula la inteligencia humana para mejorar la atención al cliente.

Empieza por J

Técnica para visualizar y analizar la experiencia del cliente a lo largo de su recorrido.

Empieza por L

Compromiso del cliente con una marca, que se traduce en repetición de compras.

Empieza por M

Estrategia que utiliza varios canales para interactuar con los clientes.

Empieza por N

Net Promoter Score, métrica que mide la lealtad del cliente y su disposición a recomendar.

Empieza por O

Estrategia que integra todos los canales de comunicación para una experiencia unificada.

Empieza por P

Tendencia en IA generativa: Humanización en las interacciones conversacionales para una mejor experiencia.

Empieza por Q

Tipo de código de barras bidimensional que puede ser escaneado usando dispositivos como teléfonos inteligentes o escáneres específicos.

Empieza por R

Experiencia inmersiva que utiliza dispositivos como cascos o gafas, para sumergir al usuario en entornos digitales tridimensionales.

Empieza por S

Grado en que un producto o servicio cumple las expectativas del cliente.

Empieza por T

La IA generativa, los datos y las experiencias inmersivas en el 2024 son:

Empieza por U

Facilidad con la que los usuarios pueden interactuar con un producto o servicio.

Empieza por V

Tendencia: Además de los canales digitales, la IA generativa influirá en las interacciones de ...... en los próximos años.

Empieza por X

Término que se refiere a la experiencia total del cliente con una marca.

Contiene la Y

Proceso de recopilar, analizar y utilizar datos sobre las interacciones y comportamientos de los usuarios en diversos puntos de contacto con un producto o servicio, con el fin de entender y optimizar la experiencia del cliente.

Contiene la Z

Es la seguridad que nuestros clientes depositan en nosotros cuando aseguramos la transparencia en el uso de la IA, especialmente en temas sensibles como la privacidad y el sesgo algorítmico.

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