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Ajedrez. Mates en 1 jugada_2

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(19)
Ejercicios de ajedrez de hacer jaque mate en una jugada. 2ª parte

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Ajedrez. Mates en 1 jugada_2Online version

Ejercicios de ajedrez de hacer jaque mate en una jugada. 2ª parte

by Manuel Grijuela
1

Juegas con las blancas. ¿Cómo puedes dar jaque mate en 1 jugada? Usa la notación algebráica.

Respuesta escrita

2

Juegas con las blancas. ¿Cómo puedes dar jaque mate en 1 jugada? Usa la notación algebráica.

Respuesta escrita

3

Juegas con las blancas. ¿Cómo puedes dar jaque mate en 1 jugada? Usa la notación algebráica.

Respuesta escrita

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Juegas con las blancas. ¿Cómo puedes dar jaque mate en 1 jugada? Usa la notación algebráica.

Respuesta escrita

5

Juegas con las blancas. ¿Cómo puedes dar jaque mate en 1 jugada? Usa la notación algebráica.

Respuesta escrita

6

Juegas con las blancas. ¿Cómo puedes dar jaque mate en 1 jugada? Usa la notación algebráica.

Respuesta escrita

7

Juegas con las blancas. ¿Cómo puedes dar jaque mate en 1 jugada? Usa la notación algebráica.

Respuesta escrita

Explicación

Th8. La torre la colocamos en la casilla h8 y da jaque mate al rey. El rey no puede comerse a la torre porque está defendida por el caballo. El rey tampoco puede escapar comiéndose al caballo porque éste está defendido por el peón. JAQUE MATE...

Aa6. El alfil lo colocamos en la casilla a6 y de jaque mate. El rey no puede escapar a la casilla b8 porque está el otro alfil blanco. Tampoco puede escapar por la derecha ni por delante porque se lo impide su propio equipo. Nadie puede comer al alfil que le está dando jaque ni nadie se puede interponer entre ese alfil y el rey... El rey está perdido... es JAQUE MATE

Ta7. La torre la ponemos en la casilla a7... jaque...mate. El rey no puede comerse a la torreporque está defendida por el alfil. Nadie más puede comerse a la torre. El rey no puede escapar por la derecha, está la torre. Tampoco puede ir para delante... está el alfil y para colmo tampoco puede ir para detrás porque están sus propios compañeros y en la esquina está cubierta por la torre blanca... para llorar... JAQUE MATE.

g4. ¿Un peón dando jaque mate? ¡Qué vergüenza para el rey negro...!! El rey no se lo puede comer... está defendido por otro compañero. El rey no puede escapar para atrás... la torre se lo impide. Tampoco puede ir para delante... está el alfil blanco... nadie le puede ayudar... JAQUE MATE...

Cxf8. El caballo se come a la torre que está en la casilla f8 y da jaque al rey (encima es jaque doble rey-reina)...Pero el rey está perdido... no se puede escapar a ningún lado... la reina y la torre blanca no le dejan... Nadie se puede comer a ese caballo que le está dando jaque... Nadie le puede ayudar, ni siquiera su reina... ¡Qué desesperación! Es JAQUE MATE!

Cg6. El rey negro está en muy mala situación. No puede ir para delante.. se lo impide la torre blanca. No puede moverse a la derecha... se lo impide el caballo. Como alguien le de jaque está perdido... y eso lo puede dar el otro caballo poniéndose en la casilla g6. Su equipo no puede hacer nada por él.. se tiene que rendir... JAQUE MATE!

Cc7. El caballo se mueve a la casilla c7 y da jaque al rey... El rey ¡no se puede mover! Lo impide la torre blanca, y su propio peón no le deja pasar.... JAQUE MATE!!!

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