New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

ACTIVIDAD 2 CIBERCULTURA

Slideshow

Played 32

About this activity

El presente trabajo se basa en la reflexión conceptual de aspectos fundamentales como: comunidades virtuales,redes sociales.

Created by

Colombia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
ACTIVIDAD 2 CIBERCULTURA
 

ACTIVIDAD 2 CIBERCULTURAOnline version

El presente trabajo se basa en la reflexión conceptual de aspectos fundamentales como: comunidades virtuales,redes sociales.

by Flor Maria Rodriguez
1

Presentacion

Comunidades Virtuales y Redes Sociales

Presentado por:
Flor Maria Rodriguez

Presentado a:
Luis Eduardo León
Tutor

Universidad Nacional Abierta y a Distancia "UNAD" 

Octubre de 2012

2

ANALISIS Y REFLEXION

ANÁLISIS Y REFLEXIÓN SOBRE LAS COMUNIDADES       VIRTUALES.

Una comunidad virtual es un sitio creado en la internet por una o más personas que establecen relaciones a partir de temas comunes. Dialogan, discuten opinan, etc. este sentido los integrantes colaboran a través de medios de comunicación como listas de distribución, grupos de noticias, canales de chat, mensajería instantánea, y otros recursos compartidos como bibliotecas, juegos, documentos entre otros Este tipo de espacios facilita la comunicación generan interconectividad  entre distintos grupos de personas ya que pueden acceder de forma rápida a mucha información en lapsos de tiempos muy cortos en distintas partes del  mundo. 

 

 

 

3

REDES SOCIALES

Las Redes Sociales en internet están jugando un papel mucho más importante de lo que normalmente se piensa en el desarrollo de la identidad de los propios menores. Y no sólo en el desarrollo de su identidad grupal, sino especialmente en el desarrollo de la identidad personal, aquella que les diferencia del resto y les permite mostrarse como seres únicos e irrepetibles.
4

REDES DE IDENTIDAD SOCIAL

     REDES DE IDENTIDAD

¿Quiénes  hacen parte de esta red?

Las redes sociales influyen enormemente a la hora de la búsqueda y el desarrollo nuestra de identidad ya sea de forma negativa o positiva. Está conformada por familia, compañeros, de trabajo, de  estudio, ya que en esta red no se elige con quien interactuar simplemente hacen parte de la realidad de las personas.

 

5

Redes de libre agregacion

 REDES DE LIBRE AGREGACIÓN

¿Quiénes hacen parte de esta red?

Las redes de libre agregación son aquellas donde el sujeto decide integrarse por diferentes intereses como: diversión,conocimiento,deseo entre otros.generalmente  a esta red pertenecen: amigos,amigos de mis amigos, grupos de estudio,grupos de interés particular sobre algún tema especifico.

6

Vínculos fuertes y debiles

 VÍNCULOS DÉBILES Y VÍNCULOS FUERTES 

¿Quiénes son parte de sus vínculos débiles y fuertes y por qué?

vínculos fuertes:  Familia.

Es el vinculo donde estoy en contante comunicación.

Vínculos débiles: Compañeros de trabajo, estudio, amistades.

Este tipo de vínculos me brindan la posibilidad de estar en contacto con las actividades que me gustan, a demás establecer vínculos virtuales de aprendizaje con mis estudiantes.

7

VINCULOS EN LAS REDES SOCIALES

QR
¿para qué formar vínculos en las redes sociales? ¿Cuál es la diferencia y de qué depende el nivel de involucramiento con nuestros vínculos (fuertes o débiles) en las redes sociales?
8

MI RED VIRTUAL

QR
Identificar en cada una de comunidades virtuales a las cuales pertenece (Facebook, twitter, Skype, google+, entre otras) ¿Qué clases de vínculo prevalece en cada una de las comunidades virtuales a las que pertenece? Vínculos fuertes o débiles o ambos a la vez?
9

GRACIAS

10

CIBERCULTURA

CIBERCULTURA
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.