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by gustavo vizgarra
A
I
J
M
D
P
V
M
C
J

Empieza por A

resuelve un problema a través de pasos ordenados, en un tiempo finito

Empieza por I

estructura que permite ejecutar de forma repetitiva un conjunto de acciones

Empieza por J

pertenece a una de las areas de la programación, que se encarga del entretenimiento.

Empieza por M

existe el símbolo de ingresar datos, y este es símbolo es de.....

Empieza por D

se usa para visualizar de manera grafica, un algoritmo.

Empieza por P

Es una combinación entre nuestra escritura, y los símbolos que se emplean en los lenguajes de programación

Empieza por V

cambia su valor durante la ejecución del programa

Empieza por M

estructura repetitiva que realiza, su verificación de ejecución del ciclo al principio

Empieza por C

Permite almacenar, ejecutar, procesar y compartir información

Empieza por J

área de desarrollo, que buscar entretener y divertir a niños, jóvenes y adultos