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Adivina el Entorno Virtual

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Un juego para descubrir términos sobre entornos de aprendizaje virtuales.

Created by

Argentina

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Adivina el Entorno VirtualOnline version

Un juego para descubrir términos sobre entornos de aprendizaje virtuales.

by Damian Coito
A
B
C
D
E
F
G
H
I
L
M
N
O
P
Q
R
S
V
Y
Z

Empieza por A

Espacio virtual donde se llevan a cabo las actividades educativas y la interacción entre estudiantes y docentes.

Empieza por B

Recurso digital que ofrece acceso a materiales de lectura y referencia para el aprendizaje.

Empieza por C

Trabajo conjunto entre estudiantes para alcanzar un objetivo común en un entorno virtual.

Empieza por D

Persona encargada de guiar el proceso de enseñanza-aprendizaje en un entorno virtual.

Empieza por E

Proceso de medir el aprendizaje y el desempeño de los estudiantes en un entorno virtual.

Empieza por F

Espacio de discusión en línea donde los estudiantes pueden intercambiar ideas y opiniones.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en entornos de aprendizaje para aumentar la motivación y el compromiso.

Empieza por H

Aplicaciones y recursos digitales que facilitan el aprendizaje en un entorno virtual.

Empieza por I

Capacidad de los estudiantes para participar activamente en el proceso de aprendizaje.

Empieza por L

Plataforma que permite gestionar y administrar cursos y contenidos educativos en línea.

Empieza por M

Uso de diferentes formatos de contenido, como texto, audio y video, para enriquecer el aprendizaje.

Empieza por N

Construcción de redes de contacto y colaboración entre estudiantes y profesionales en un entorno virtual.

Empieza por O

Metas específicas que se buscan alcanzar en un curso o actividad educativa en línea.

Empieza por P

Entorno digital donde se desarrollan las actividades de aprendizaje y se accede a los recursos.

Empieza por Q

Evaluaciones cortas en línea que permiten medir el conocimiento adquirido por los estudiantes.

Empieza por R

Materiales y herramientas disponibles en un entorno virtual para apoyar el aprendizaje.

Empieza por S

Interacción en tiempo real entre estudiantes y docentes durante las actividades educativas.

Empieza por V

Herramienta que permite la comunicación en tiempo real a través de video entre participantes.

Empieza por Y

Creador de contenido en video que puede ser utilizado como recurso educativo en entornos virtuales.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencia popular para realizar clases y reuniones en línea.