Conoce Bit by Bit y Compute itOnline version Actividad para el repaso de conceptos relacionados con las aplicaciones Bit by Bit y Compute it en relación con el desarrollo del pensamiento computacional. by Jose Angel Talavera Martínez A B C D E F G H I J L M N Ñ O P Q R S T U V X Y Z Empieza por A Conjunto de instrucciones secuenciales que permiten resolver un problema o realizar una tarea específica. Empieza por B Juego de rompecabezas diseñado para introducir a los niños en la mentalidad de la programación. Empieza por C Juego educativo en línea que enseña los fundamentos de la programación de manera interactiva. Empieza por D Acción de dividir problemas grandes en partes más pequeñas y manejables, fomentada por Bit by Bit. Empieza por E Proceso de seguir las instrucciones proporcionadas para mover un cursor a través de un laberinto en Compute It. Empieza por F Conceptos básicos de programación enseñados por Compute It de manera interactiva y divertida. Empieza por G Acción de dirigir a los "Bits" de colores a su destino a través de diversos niveles en Bit by Bit. Empieza por H Capacidades como el pensamiento analítico y lógico desarrolladas al jugar Bit by Bit y Compute It. Empieza por I Comandos que el jugador debe seguir en Compute It para completar los niveles. Empieza por J Método lúdico utilizado por Bit by Bit y Compute It para enseñar programación. Empieza por L Estructura a través de la cual el jugador debe mover un cursor siguiendo instrucciones en Compute It. Empieza por M Objetivo específico que los jugadores deben alcanzar en cada nivel de los juegos como Compute it y Bit by Bit. Empieza por N Etapas de complejidad creciente en ambos juegos que desafían al jugador a aplicar conceptos de programación. Contiene la Ñ Acción que busca que los jugadores adquieran habilidades de pensamiento lógico y programación a través de la interacción con los desafíos presentados en los juegos como Compute it y Bit by Bit. Empieza por O Máquina que proporciona instrucciones al jugador en Compute It, invirtiendo los roles tradicionales. Empieza por P Disciplina que enseñan Bit by Bit y Compute It a través de sus mecánicas de juego. Empieza por Q Código de barras bidimensional que almacena información y puede ser escaneado rápidamente con dispositivos electrónicos. Empieza por R Capacidad de solucionar problemas de manera creativa, fomentada por Bit by Bit. Empieza por S Acción de ordenar movimientos de manera lógica en Bit by Bit para alcanzar el objetivo. Empieza por T Botones del teclado que el jugador utiliza en Compute It para ejecutar las instrucciones visuales. Empieza por U Característica de estos juegos al introducir a los estudiantes en la lógica de la programación de manera lúdica. Empieza por V Tipo de instrucciones que el jugador debe interpretar en Compute It para avanzar en los niveles. Contiene la X Vivencia o conjunto de conocimientos adquiridos a través de la práctica. Contiene la Y Brindar asistencia o soporte en la comprensión y resolución de los desafíos presentados en los juegos. Contiene la Z Plataforma donde se puede descargar Bit by Bit para dispositivos compatibles.