EXAMEN SCRATCHOnline version Computación y Robótica ESO by Antonio López Fernández 1 ¿Que es Scratch? a Lenguaje de animación b Lenguaje de programación c Editor de texto d Programa para ver imágenes 2 Scratch es un software completamente libre que para trabajar con él hay que descargarlo en el ordenador a Falso b Verdadero 3 La zona donde se desarrolla la animación que diseñamos se denomina: a Hoja b Escenario c Escritorio d Ventana 4 La caja donde aparecen todos los tipos de instrucciones en forma de bloques que podemos utilizar en nuestros programas se denomina: a Paleta de bloques b Barra de herramientas c Área de programación d Escenario 5 En los botones de nuevos objetos situados bajo el escenario, nos permite buscar un objeto desde la biblioteca o guardado en nuestro ordenador o crear nuestros personajes a Verdadero b Falso 6 En los botones de nuevos fondos situados bajo el escenario, nos permite cargar un fondo desde la biblioteca o guardado en nuestro ordenador o crearlos pintando o por fotos a Verdadero b Falso 7 La zona dónde vamos montando nuestro programa a base de arrastrar bloques de instrucciones desde la paleta de bloques se denomina: a Área de programas b Escenario c Caja de bloques 8 Las dimensiones del escenario son: a 480 píxeles de ancho y 360 de alto b 380 píxeles de ancho y 260 de alto c 480 píxeles de ancho y 320 de alto d Ninguna es correcta 9 ¿En cuantas cajas de bloques diferentes están clasificada la paleta de bloques? a 8 b 7 c 10 d 12 10 En la zona de Objetos no pueden aparecer a la vez más de un sprite (objeto) a Falso b Verdadero 11 Cuantos disfraces tiene la bailarina que aparece en la imagen a cuatro (4) b dos (2) c cero (0) d uno (1) 12 ¿Para que sirven la bandera verde y botón rojo? a Para ejecutar y detener respectivamente los programas que hayamos creado b Para indicar que podemos programar c Para que el gato empiece a correr d Ninguna de las respuestas que aparecen son correctas 13 ¿En qué categoría de instrucciones se encuentra los siguientes elementos? a Movimiento b Apariencia c Sonido d Eventos e Control 14 ¿A qué categoría corresponde la instrucción a Movimiento b Sensores c Operadores 15 ¿Cual de las siguientes afirmaciones es INCORRECTA en Scratch? a Cada objeto puede tener más de un disfraz b Cada objeto puede tener solamente un disfraz c Cada objeto debe tener como mínimo un disfraz d Dos objetos diferentes pueden tener un mismo disfraz 16 Cuando un bloque o una secuencia de bloques se repiten una cantidad fija de veces se utiliza el bloque: a b c 17 ¿Cuántas variables hay en esta programación? a dos (2) b cero (0) c una (1) d tres (3) 18 Una variable podemos decir que es un espacio en la memoria con un nombre, que solo pueden ser números a verdadero b falso 19 ¿En qué categoría de instrucciones se encuentra el bloque de la imagen? a Apariencia b Eventos c Sensores d operadores 20 Cuando se crea un bloque propio, solo se puede usar en el programa del objeto en el que fue creado a Verdadero b Falso