New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Act. 4 - Conceptos básicos

Riddle

Played 0

About this activity

Lopez Rosales Ivan Tonathiu

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Act. 4 - Conceptos básicos
 

Act. 4 - Conceptos básicosOnline version

Lopez Rosales Ivan Tonathiu

by Aryslerc
1

Los modelos mentales se componen de pensamientos, ideas y creencias que corresponden a cada persona en particular. Pero también son influenciados por el contexto.

2

Metodología de solución de problemas en 7 pasos Paso 1: Identificar el problema. Paso 2: Cuantificar y clarificar el problema. Paso 3: Análisis de causas raíces. Paso 4: Establecimiento de metas. Paso 5: Diseño de soluciones. Paso 6: Implantación de soluciones y evaluación de resultados.

3

El aprendizaje es el proceso a través del cual el ser humano adquiere, modifica o refina sus habilidades, destrezas, conocimientos o conductas,

4

La memoria es una función cognitiva que nos permite almacenar información y recuerdos, y recuperarlos cuando sea necesario.

5

La atención es una función neuropsicológica compleja que permite seleccionar y procesar la información relevante.

6

Esta interfaz se refiere a la conexión física y eléctrica que permite la comunicación entre dispositivos de hardware.

7

La conducta interactiva se refiere a la función del proceso continuo de interacción, bi o multidireccional, entre factores del individuo y de la situación

8

Una arquitectura cognitiva se refiere tanto a una teoría sobre la estructura de la mente humana como a una instancia computacional de dicha teoría utilizada en los campos de la inteligencia artificial (IA) y la ciencia cognitiva computacional.

9

La percepción es el proceso mediante el cual los seres humanos interpretan y organizan la información que reciben del entorno a través de los sentidos.

10

La ergonomía es la disciplina que estudia la relación entre el cuerpo humano y los entornos de trabajo, con el propósito de obtener herramientas y entornos adaptados de la mejor manera posible al cuerpo humano.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.