New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Juego de Desencriptar: Fundamentos de Java

Unscramble Letters

Played 0

About this activity

Pon a prueba tus conocimientos sobre los conceptos básicos de programación en este divertido juego de palabras.

Created by

Colombia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Juego de Desencriptar: Fundamentos de Java
 

Unscramble Letters

Juego de Desencriptar: Fundamentos de JavaOnline version

Pon a prueba tus conocimientos sobre los conceptos básicos de programación en este divertido juego de palabras.

by Mariangel
1

Es el responsable de la programación Java que ahora se considera código abierto

2

Macota de Java

  
  
3

Conjunto de instrucciones que se ejecuta en una computadora u otro dispositivo digital

     
  
  
4

Modelo que se basa en ciclos repetitivos que se representa en forma de espiral

     
  
  
5

Algo que un programa puede hacer, algo que se puede hacer con un programa

  
  
6

Forma de lee, ejecutar y programar

        
     
  
7

Parte del programa en donde se detiene el código

     
  
  
8

Ayuda a mantener orden en el código

     
  
  
9

Texto que se incluye en el código, pero no se ejecuta

  
  
10

Es lo que hace lo que el código dice; es una identidad que tiene un estado y comportamiento

  
  
11

Plantilla o modelo que define las características y los comportamientos de un tipo de objeto

12

Realización concreta o ejemplar de una clase o entidad

  
  
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.