Unscramble Letters Laboratorio 2 (PDM II)Online version Pon a prueba tu conocimiento sobre el contenido del segundo laboratorio de PDM II. by Humberto Aguilar Lobo 1 ¿Consiste en ocultar la implementación y los atributos de un objeto de la ACTIVITY? T T I V T X ; A E T E R E P I E D T 1 2 ¿Consiste en buscar e identificar los componentes por su ID y guardar en una variable de la ACTIVITY? ) E D I . X = X I I B D T ; L W E I D I _ N T E . R 1 E A T ( T F T ( Y V M I ) T D 3 ¿Se utiliza para especificar el modo de creación para archivos privados asociados con un contexto particular? E O M E X T E _ T C T R V P A O D . N I 4 ¿Código para la creación del método para el Botón de la ACTIVITY? C W I R I L P I A W A V D D U E V V E R O ) B ( I U G 5 ¿para confirmar que se quiere “guardar” se utiliza la palabra reservada “COMMIT”? D I O I ( M _ ) M O . J B E T O R T C ; 6 ¿Para cerrar la aplicación se utiliza que código? N I ( ) H S ; I F 7 ¿Creación de un objeto de la clase SHAREDPREFERENCES con el nombre “preferences”? R E A R E R R H E N N C E F C E P S E P E S R E S F E D 8 ¿Librería necesaria para mostrar mensajes por pantalla? O I V R E I P I D W M N . T A E ; W . I O V D R 9 ¿Librería necesaria para manejar componentes "EditText"? T T I . D A I E R W X I . P O D I E ; G M R T . D D T T O E N 10 ¿Librería necesaria para manera la clase SHAREDPREFERENCES? ; E . N H R O A N . O E D E T P N N R C D A T E D F T R M O P S E R I R I . S C E