New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Unscramble Letters
Unscramble Letters

ART EXHIBITION

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

ART EXHIBITION

Unscramble Letters

Played 0

About this activity

Baca petunjuknya dan tatalah huruf yang disediakan

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
ART EXHIBITION
 

Unscramble Letters

ART EXHIBITIONOnline version

Baca petunjuknya dan tatalah huruf yang disediakan

by eka ningrum
1

Pameran yang bertujuan utama penggalangan dana, baik bersifat untuk mencari laba secara pribadi maupun amal yang disumbangkan untuk sebuah lembaga atau masyarakat.

2

Pameran yang bertujuan untuk menggalang kebersamaan, seperti halnya pesta yang biasa tanpa kuratorial dan seleksi yang berat, tema cenderung general.

3

Bertujuan lebih pada persoalan dan kepentingan edukasi publik terhadap apa yang terjadi pada seni rupa, pameran ini cenderung memiliki tujuan untuk mengekplorasi.

4

Karakter pameran yang menampilkan karya milik perseorangan/ pameran yang menampilkan karya 1 orang seniman

  
  
5

Karakter pameran yang menggelar acara di museum, galeri, art shop, rumah seni atau balai lelang

  
  
6

Ruang yang berfungsi untuk memamerkan seni-seni konsep atau virtual/maya seperti pada internet dan sebuah ruang iklan di media massa, misal pameran lukisan pada website atau pameran fotografi pada instagram.

  
  
7

Pameran yang dilakukan oleh orang yang bukan penggiat seni secara langsung, tetapi memiliki kualitas dan kepercayaan diri untuk berani melakukan pameran.

8

Pameran yang bertujuan dan lebih mengutamakan kepentingan non-profit seperti apresiasi dan edukasi, acara dalam rangka, peringatan, maupun study

  
  
9

Pameran yang memiliki tempo tidak terbatas.

  
  
10

Pameran yang memiliki batas waktu tertentu, diselenggarakan oleh pribadi, kelompok atau merupakan hasil penggalangan.

  
  
11

Pameran yang mengarahkan perhatian publik untuk selalu tahu/menunggu.

  
  
12

Pameran yang dilaksanakan berkala dengan skema 1 tahun sekali atau tahunan.

  
  
13

Pameran berkala yang dilaksanakan dengan skema 2 tahun sekali

  
  
14

Pameran berkala yang dilaksanakan dengan skema 3 tahun sekali

  
  
15

(Manfaat pameran) Karya yang dibuat akan dipamerkan dan dilihat masyarakat sehingga dapat meningkatkan kemampuan berkarya dan menerima kritik/saran.

  
  
16

(Manfaat pameran) Dalam pameran terjadi berbagai penilaian mengenai berbagai unsur dan prinsip dalam membuat karya sehingga menjadikan evaluasi bagi pelaku seni.

17

(Manfaat pameran) Pameran adalah kerja yang melibatkan banyak orang sehingga pelaku seni dapat bermasyarakat dan melatih bekerja sama dengan berbagai elemen.

  
  
18

(Manfaat pameran) Masyarakat dapat meraakan senang/empati, suka-duka sebagai wadah layaknya menonton film atau menyaksikan pertunjukkan.

  
  
19

Hal yang dibutuhkan untuk membuat pameran yaitu karya, tempat, display, penjaga karya, dan publikasi

  
  
20

Hal yang dilakukan untuk membuat pameran adalah tahapan awal, persiapan pameran, dan pelaksanaan pameran

  
  
21

Memperhatikan hal yang paling mendesak untuk dilakukan selain itu mempertimbangkan waktu pelaksanaan agar tidak berbenturan dengan kegiatan lainnya.

  
  
22

Sebagai sarana untuk menunjukkan program secara menyeluruh pada pihak-pihak tertentu yang tidak berhubungan dengan sponsorship dan sebagai sarana untuk penggalangan dana (fundraising) bagi para sponsorship

  
  
23

Benda yang memiliki fungsi: alat promosi, dokumentasi “individu), buah tangan serta memiliki bentuk berupa buku, leaflet, CD, atau website.

  
  
24

Memiliki fungsi sebagai humas/iklan, media provokasi & kritik, sarana pendidikan, penyampai berita dan perkembangan sejarah, dokumentasi perjalanan/album foto karya, mempresentasikan konsep kurasi.

  
  
25

Pembuatan dan penempelan data karya dalam pameran seni rupa di dalam ruang galeri/museum memiliki ketentuan seragam, isi data lengkap, dan diletakkan di posisi yang sama antara karya satu dengan yang lain.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.