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Quiz sobre Diseño de Juegos

Quiz

Pon a prueba tus conocimientos sobre la preproducción y diseño de juegos.

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Quiz sobre Diseño de JuegosOnline version

Pon a prueba tus conocimientos sobre la preproducción y diseño de juegos.

by JJ 23
1

¿Cuál es el objetivo principal de la fase de preproducción?

2

¿Qué elemento del GDD describe cómo se ve y se siente visualmente el juego?

3

¿Qué documento se genera al terminar la preproducción?

4

¿Qué fase incluye la creación de la Biblia del Arte?

5

¿Qué se incluye en la Biblia del Arte?

6

En el GDD, ¿qué apartado define cómo interactúa el jugador con el juego?

7

¿Qué función cumple el motor del juego?

8

¿Qué es el Playworld?

9

¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de Playworld?

10

¿En el gameplay se define principalmente?

11

¿Qué describe mejor a las Game Rules?

12

¿Cuál es el nivel más básico de interpretación semiótica de las reglas?

13

¿Qué nivel semiótico implica encadenar acciones para deducir consecuencias futuras?

14

¿Qué parte del juego define lo que el jugador puede hacer y cómo reacciona el entorno?

15

¿Qué recoge la Biblia de la Historia?

16

¿Qué define la Playformance?

17

¿Cuál de estas afirmaciones es correcta sobre la Playformance?

18

¿Cuál de los siguientes elementos forma parte del Diseño Mecánico?

19

¿Qué nivel semiótico está relacionado con una reflexión general del juego?

20

¿Qué sucede si en September 12th bombardeamos a los civiles?

21

¿Cuáles son las tres dimensiones que intervienen en la experiencia de un videojuego?

22

¿Qué grupo considera a los videojuegos como un medio más dentro del sistema narrativo tradicional?

23

¿Cuál es el enfoque principal de los ludólogos?

24

¿Qué obra habla de los videojuegos como obras teatrales virtuales?

25

¿Cuál es una característica de la narrativa en videojuegos según Murray?

26

¿Qué término define una narrativa en videojuegos que puede suceder en múltiples versiones excluyentes?

27

¿Qué es un hipertexto según la definición relacionada con videojuegos?

28

¿Qué significa ergódico en el contexto de videojuegos?

29

Según Aarseth, ¿qué nivel prevalece en un videojuego frente a la narrativa?

30

¿Qué tipo de juego es un ejemplo de “paidea”?

31

¿Qué caracteriza a los juegos “ludus”?

32

¿Qué representa mejor la comparación de Frasca entre fotografía, cine y videojuego?

33

¿Qué diferencia fundamental señala Juul entre videojuegos y medios narrativos?

34

Según Ryan, ¿cómo construye el jugador la historia en un videojuego?

35

¿Qué significa que un videojuego sea un sistema ludo-narrativo?

36

¿Cuál es la diferencia entre el mundo del juego en “paidea” y “ludus”?

37

¿Qué teoría influyó en la ludología?

38

¿Qué elemento no es parte del aspecto ergódico del videojuego?

39

¿Quién inventó el concepto de hipertexto?

40

¿Qué representa el “camino trabajoso” (ergódico) en la teoría ergódica?

41

Según Darley (2002), ¿cuál es el elemento central en los videojuegos?

42

Jenkins (2004) afirma que la experiencia de jugar:

43

¿Cuál de estos juegos es un ejemplo de narrativa evocada según Jenkins?

44

La narrativa actuada se basa principalmente en:

45

Según Ruiz (2007), la vivencia narrativa en juegos es:

46

¿Qué tipo de juego es un ejemplo de Agón según Caillois?

47

En la categoría “Compactación” según Ruiz, ¿qué propiedad NO es correcta?

48

Según Ruiz, ¿qué diferencia hay entre un relato y un juego?

49

¿Qué tipo de narrativa se encuentra en Myst según Jenkins?

50

¿Cuál es un ejemplo de narrativa emergente?

51

¿Qué es lo que realmente interesa en una narración según el equilibrio existencial?

52

¿Cuál es la combinación más atractiva para generar conflicto narrativo?

53

¿Qué momento corresponde al 1er punto de inflexión en la estructura de la trama?

54

¿Qué elemento marca el clímax de una historia?

55

¿Qué tipo de trama tiene un protagonista que no cambia su forma de pensar?

56

¿Qué define a una trama de maduración?

57

¿Cuál es un ejemplo de trama punitiva?

58

¿Qué personaje permite al protagonista revelar aspectos íntimos?

59

¿Qué función cumple un personaje catalizador?

60

¿Qué aspecto del personaje se manifiesta mediante su relación con el entorno?

61

¿Qué trama se basa en el descubrimiento de un hecho que transforma al protagonista?

62

¿Qué define a un héroe irónico en las nuevas tramas?

63

En la teoría del tiempo consistente, ¿qué sucede con cualquier cambio importante?

64

¿Cuál es la principal característica de un personaje catalizador?

65

¿Qué tipo de trama se enfoca en el crecimiento personal del protagonista?

66

¿Qué papel tiene el entorno en la caracterización de un personaje?

67

¿Qué tipo de héroe es común en las narrativas modernas?

68

¿Qué sucede en una trama de degeneración?

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