New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

La Aventura de Lía y el Libro

Slideshow

Played 1

About this activity

Una historia para leer y comprender.

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
La Aventura de Lía y el Libro
 

La Aventura de Lía y el LibroOnline version

Una historia para leer y comprender.

by Fabiola
1

Introducción: Lía y la biblioteca

En un pueblo tranquilo, Lía encontró una biblioteca antigua. Cada libro parecía susurrar aventuras. Ella decidió abrir uno y ver si las palabras podían guiarla hacia respuestas útiles para entender el mundo.

2

El encuentro con la liebre

Al abrir el libro, una liebre de papel saltó fuera y dijo: “Solo entenderemos mejor si haces preguntas, lees con atención y buscas pistas.” Lía asintió, curiosa por aprender a leer con sentido.

3

El mapa de preguntas

La liebre mostró un mapa de preguntas simples: ¿Qué sucede? ¿Por qué? ¿Cómo se siente cada personaje? Cada respuesta correcta abría una nueva puerta en la historia.

4

El bosque de palabras

Juntas llegaron a un bosque de palabras flotantes. Cada frase formaba puentes entre personajes y les permitía avanzar a un claro iluminado por ideas claras y ordenadas.

5

Conociendo a Tomás

Conocieron a Tomás, un niño que amaba las historias. Él les enseñó a leer en voz alta, pausando entre ideas, para que cada palabra sonara con su verdadero sentido.

6

El río de las comas

Un río de comas bloqueaba el camino. Tomás propuso leer con pausas breves y buscar pistas en preguntas simples para atravesar el cauce sin perder el significado.

7

Los aliados: búho y tortuga

Un búho sabio y una tortuga paciente se unieron al viaje. Sus consejos literarios mostraron cómo conectar ideas y entender palabras difíciles sin miedo.

8

Comprender para avanzar

Con cada respuesta, las imágenes de la historia cobraban color. Lía aprendió que entender un texto no es solo leer palabras, sino organizar ideas, inferir significados y recordar detalles.

9

Clímax: la tormenta de palabras

Una tormenta de palabras complicadas amenazó con apagar las luces. Pero Lía, con la ayuda de sus compañeros, releó, buscó pistas y encontró el sentido escondido en cada frase.

10

Cierre: aprendizaje y regreso

Volvieron a la biblioteca y el libro se cerró con una sonrisa. Aprendieron que la lectura fluye cuando se escucha, se pregunta y se practica la comprensión una y otra vez.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.