New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Descubre conceptos de Informática Básica

Word Search Puzzle

Played 0

About this activity

El juego Informática Básica permite a los estudiantes identificar y relacionar correctamente los principales términos vinculados a la computación y la informática. A través de esta actividad, los participantes refuerzan su vocabulario técnico, reconocen conceptos esenciales y desarrollan habilidades cognitivas mediante una dinámica interactiva y entretenida.

De esta manera, se fomenta la memoria, la concentración y un aprendizaje significativo, al unir el conocimiento teórico con la práctica lúdica. La informática, más allá de ser un campo técnico, se ha convertido en una herramienta esencial para la educación en la sociedad digital. Diversos estudios muestran que el uso de tecnologías digitales favorece el aprendizaje autónomo y colaborativo, impulsando la creatividad del estudiante (Criollo-C, Guerrero-Arias, Jaramillo-Alcázar & Luján-Mora, 2021). En la misma línea, García-Machado, Martínez Ávila, Dospinescu y colegas (2024) destacan que la incorporación de recursos digitales permite dinamizar las clases y generar entornos de enseñanza más participativos.

Referencias:
Criollo-C, S., Guerrero-Arias, A., Jaramillo-Alcázar, Á., & Luján-Mora, S. (2021). Mobile Learning Technologies for Education: Benefits and Pending Issues. Applied Sciences, 11(9), 4111. https://doi.org/10.3390/app11094111

García-Machado, J. J., Martínez Ávila, M., Dospinescu, N., et al. (2024). How the support that students receive during online learning influences their academic performance. Education and Information Technologies, 29, 20005–20029. https://doi.org/10.1007/s10639-024-12639-6

Created by

Peru

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Descubre conceptos de Informática Básica
 

Word Search Puzzle

Descubre conceptos de Informática BásicaOnline version

El juego Informática Básica permite a los estudiantes identificar y relacionar correctamente los principales términos vinculados a la computación y la informática. A través de esta actividad, los participantes refuerzan su vocabulario técnico, reconocen conceptos esenciales y desarrollan habilidades cognitivas mediante una dinámica interactiva y entretenida. De esta manera, se fomenta la memoria, la concentración y un aprendizaje significativo, al unir el conocimiento teórico con la práctica lúdica. La informática, más allá de ser un campo técnico, se ha convertido en una herramienta esencial para la educación en la sociedad digital. Diversos estudios muestran que el uso de tecnologías digitales favorece el aprendizaje autónomo y colaborativo, impulsando la creatividad del estudiante (Criollo-C, Guerrero-Arias, Jaramillo-Alcázar & Luján-Mora, 2021). En la misma línea, García-Machado, Martínez Ávila, Dospinescu y colegas (2024) destacan que la incorporación de recursos digitales permite dinamizar las clases y generar entornos de enseñanza más participativos. Referencias: Criollo-C, S., Guerrero-Arias, A., Jaramillo-Alcázar, Á., & Luján-Mora, S. (2021). Mobile Learning Technologies for Education: Benefits and Pending Issues. Applied Sciences, 11(9), 4111. https://doi.org/10.3390/app11094111 García-Machado, J. J., Martínez Ávila, M., Dospinescu, N., et al. (2024). How the support that students receive during online learning influences their academic performance. Education and Information Technologies, 29, 20005–20029. https://doi.org/10.1007/s10639-024-12639-6

by Rodrigo Mamani
1

COMPUTADORA

2

SOFTWARE

3

HARDWARE

4

ALGORITMO

5

RED

6

ARCHIVO

7

DATOS

8

TECLADO

A
M
L
S
O
F
T
W
A
R
E
A
R
A
Q
V
W
A
U
E
O
U
Q
E
O
L
R
E
M
I
E
V
O
Z
W
R
D
G
C
S
J
J
I
T
J
E
Z
O
A
O
N
N
U
H
E
D
F
D
U
T
T
R
O
D
C
C
T
Z
W
A
E
N
U
I
U
R
L
U
T
D
A
U
C
R
P
T
A
A
G
I
B
G
I
X
O
I
M
M
D
E
Y
G
E
E
A
K
E
U
O
O
I
O
E
R
A
W
D
R
A
H
C
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.