New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

تحدي ترتيب المفاهيم التعليمية الافتراضية

Unscramble Letters

Played 11

About this activity

ابحث عن النظام الصحيح للمفاهيم الرقمية في التعليم

Created by

Palestine

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
تحدي ترتيب المفاهيم التعليمية الافتراضية
 

Unscramble Letters

تحدي ترتيب المفاهيم التعليمية الافتراضيةOnline version

ابحث عن النظام الصحيح للمفاهيم الرقمية في التعليم

by شوقية حواورة
1

نظام تعليمي يعتمد على نقل المعرفة والتفاعل من خلال شبكة الإنترنت ومسافات جغرافية مختلفة.

     
  
  
2

مزيج من أساليب التعلم التقليدية والالكترونية في سياق متكامل يتيح المرونة للمتعلم.

  
  
3

بيئة رقمية تسمح بالتفاعل الحي بين الطلاب والمعلم باستخدام أدوات تعليمية وتعاونية عبر الشبكة.

  
  
4

فروق في الوصول إلى الاتصالات، الأجهزة، أو الموارد الرقمية بين أفراد المجتمع.

  
  
5

استخدام تقنيات متقدمة مثل الذكاء الاصطناعي لتخصيص المسار التعليمي وفق احتياجات المتعلم.

  
  
6

أدوات قياس الأداء والنتاجات التعليمية تُنفذ عبر منصات رقمية دون حضور مادي.

  
  
7

نشاطات مشتركة بين أشخاص من مواقع مختلفة باستخدام تقنيات اتصال وتنسيق.

     
  
  
8

موارد تعليمية قابلة للوصول والتبادل ضمن مصادر متنوعة تسهل المشاركة المجتمعية.

     
  
  
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.