New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Instrucciones de Entrada y Salida para Pseudocódigo

Slideshow

Played 10

About this activity

Guía clara de E/S, inicio y fin

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Instrucciones de Entrada y Salida para Pseudocódigo
 

Instrucciones de Entrada y Salida para PseudocódigoOnline version

Guía clara de E/S, inicio y fin

by ALBERTO SANTOS PALACIOS
1

Introducción

En este módulo aprenderás instrucciones de entrada y salida en pseudocódigo, con énfasis en marcar el inicio y el fin.

2

Objetivo

El objetivo es leer datos, procesarlos y presentar resultados, manteniendo una estructura clara con inicio y fin definidos.

3

Marcador de Inicio

Una rutina debe comenzar con un inicio explícito, para indicar el punto de entrada del programa en PsInt debe iniciar con la palabra algoritmo y el nombre del proceso y luego definir variables.

4

Lectura de Datos

Utiliza la instrucción de entrada para obtener datos del usuario utilizando las instrucciones escribir y leer y almacenarlos en variables adecuadas.

5

Procesamiento

Procesa los datos leyendo valores, realizando cálculos y aplicando condiciones o bucles según sea necesario. es decir las operaciones que se desean utilizando <- para referirse a una asignación por ejemplo a<-b+c

6

Salida de Datos

La instrucción de salida imprime resultados, mensajes o archivos generados para el usuario o para otros sistemas. en PsInt se ocupa la instrucción Escribir y se entrecomilla si es un mensaje o simplemente el nombre de la variable ejemplo: escribir "Hola" presenta un mensaje. Escribir iva presenta el valor de la variable iva

7

Formato de Salida

Asegúrate de formatear correctamente la salida: texto legible, separadores y unidades cuando corresponda.

8

Manejo de Errores

Incluye manejo de errores para entradas inválidas, mostrando mensajes claros y solicitando datos nuevamente.

9

Cierre del Programa

El bloque de fin marca la terminación del programa, liberando recursos y cerrando flujos de E/S. en PsInt se refiere al fin del algoritmo

10

Resumen

Recuerda: inicio define el inicio, lectura y procesamiento gestionan datos, salida presenta resultados y fin cierra el programa.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.