New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Didàctica i Tecnologia: Conceptes Clau

Unscramble Letters

Played 0

About this activity

Descobreix conceptes fonamentals de didàctica digital i innovació educativa.

Created by

Spain

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Didàctica i Tecnologia: Conceptes Clau
 

Unscramble Letters

Didàctica i Tecnologia: Conceptes ClauOnline version

Descobreix conceptes fonamentals de didàctica digital i innovació educativa.

by Laia Pons Palomo
1

Plans i tècniques d'ensenyament que combinen tecnologia i activitats per adaptar-se a diferents ritmes i estils d'aprenentatge.

  
  
2

Recursos electrònics utilitzats per explicar continguts, com documents, vídeos o simulacions.

     
  
  
3

Infraestructura que facilita l'accés i la participació de tots els estudiants eliminant obstacles a l'aprenentatge.

     
  
  
4

Procés de triar i produir recursos lliures amb finalitats educatives.

                 
  
  
  
     
  
5

Metodologies per mesurar el progrés i el rendiment utilitzant eines en línia.

  
  
6

Interpretació de mesures i patrons per millorar docència i resultats.

        
  
     
7

Processos per agir segons dades i retornar informació constructiva als estudiants.

           
  
  
  
  
8

Polítiques i visió d'ús de tecnologia, amb gestió i motivació dels equipos.

        
  
  
  
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.