New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Bahan Ajar Digital untuk Perkuliahan

Slideshow

Played 1

About this activity

Sajian singkat materi perkuliahan berbasis digital.

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Bahan Ajar Digital untuk Perkuliahan
 

Bahan Ajar Digital untuk PerkuliahanOnline version

Sajian singkat materi perkuliahan berbasis digital.

by Si Bejo Creator
1

Pendahuluan Bahan Ajar Digital

Materi kuliah digital adalah sumber belajar yang disampaikan melalui media elektronik. Tujuannya meningkatkan akses, fleksibilitas, dan kualitas pembelajaran di era digital.

2

Definisi Bahan Ajar Digital

Definisi bahan ajar digital mencakup teks, video, simulasi, dan interaktif. Semua format ini mendukung pemahaman konsep melalui pengalaman belajar yang beragam.

3

Tujuan Penggunaan

Tujuan utama bahan ajar digital adalah meningkatkan keterlibatan, memfasilitasi pembelajaran mandiri, serta memungkinkan evaluasi berkelanjutan melalui umpan balik otomatis.

4

Prinsip Desain Instruksional

Desain instruksional sebaiknya berorientasi pada tujuan belajar, menyajikan contoh konkret, serta menyederhanakan kompleksitas dengan struktur yang jelas dan navigasi intuitif.

5

Struktur Materi Kuliah

Susun materi secara logis: pendahuluan, konsep utama, contoh, latihan, evaluasi, dan referensi. Struktur yang konsisten membantu mahasiswa mengikuti alur pembelajaran.

6

Format Media yang Digunakan

Gunakan kombinasi teks, gambar, audio, video, dan interaktif. Pemilihan format perlu menyesuaikan tujuan pembelajaran dan aksesibilitas bagi semua peserta.

7

Interaktivitas dan Aktivasi Pembelajar

Tambahkan kuis singkat, tugas berlatih, dan simulasi sederhana. Interaktivitas meningkatkan retensi, memacu diskusi, serta memberi peluang umpan balik langsung.

8

Evaluasi Pembelajaran Digital

Evaluasi digital mencakup tugas, kuis, proyek, dan refleksi. Rubrik jelas menjaga keadilan, transparansi, serta peluang perbaikan berkelanjutan.

9

Etika dan Aksesibilitas

Pastikan hak cipta dihormati, sumber dapat dilacak, dan materi ramah aksesibilitas. Gunakan teks alternatif, kontras visual, serta caption untuk semua media.

10

Penutup dan Langkah Selanjutnya

Rangkuman materi dan ajakan untuk melanjutkan pembelajaran mandiri. Tetapkan tujuan pribadi, jadwalkan latihan, dan manfaatkan forum diskusi untuk umpan balik.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.