Unscramble Letters Fundamentos de programaciónOnline version Actividad de refuerso de la asignatura programación y bases de datos by Shaskya Katherine Nuñez Astudillo 1 Conjunto de pasos ordenados de forma lógica para resolver un problema, utilzia lenguaje natural T O A G O I R M L 2 Técnica para representar algoritmo utilizando un lenguaje intermedio. utiliza símbolos matemáticos, variables y fórmulas. E C D U Ó O G O D P S I 3 Representa de manera gráfica un algoritmo, utiliza símbolos geométricos. A F E D O D G U M A R I J A L 4 Es un espacio en la memoria de la computadora al que se le asigna un nombre y sirve para almacenar datos. I A A B L V R E 5 Es la unidad Mínima de información, puede ser una letra, un número, un símbolo, un espacio. D O T A 6 Representan datos básicos y se almacenan en una sola unidad T S O D L I S E S A P M 7 Son estructuras que permiten agrupar varios elementos de datos en una unidad de memoria T C A P D O O M E S O S S T U S 8 Son símbolos que te permiten saber la operación que se va a realizar con los datos R E R A P O D O E S 9 La orden para indicar las variables que se utilizarán en un pseudocódigo dentro de Pseint I N I F I R E D 10 La Instrucción de Pseint que permite ingresar datos por teclado a la computadora E L E R