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Objetivo: El objetivo principal es evitar ser "congelado" por los jugadores que tienen el rol de "cazadores", y al mismo tiempo, si eres un jugador "normal", intentar "descongelar" a tus compañeros para que la partida continúe el mayor tiempo posible para todos. Si eres un cazador, tu objetivo es congelar a todos los participantes.
Mecánica de juego:
Inicio: Se delimita un área de juego grande y segura. Se seleccionan inicialmente 2 o 3 "cazadores" (dependiendo del tamaño del grupo), que se identifican fácilmente (por ejemplo, con un peto o un pañuelo). El resto son "corredores".
Desarrollo:
Los cazadores persiguen a los corredores.
Si un cazador toca a un corredor, este queda "congelado" y debe permanecer totalmente inmóvil, con los brazos extendidos o en una posición específica (como haciendo la estatua).
Los jugadores corredores que no están congelados pueden "salvar" o "descongelar" a un compañero tocándolo y diciendo "¡Libre!". Esto fomenta la cooperación temporal entre los jugadores "libres" para mantener la partida viva, pero la meta final sigue siendo individual: no ser el último en pie.
Progresión: El juego es inherentemente dinámico, ya que todos corren constantemente. Se puede aumentar la intensidad cambiando las reglas, como por ejemplo, si un jugador es tocado 3 veces, pasa a ser un cazador.
Fin de la partida: El juego termina cuando todos los corredores han sido congelados. En ese momento, se pueden elegir nuevos cazadores y empezar una nueva ronda. Se gana siendo uno de los últimos jugadores en quedar "libre" al final de la ronda.
Resumen de características:
Objetivo del juego: Evitar ser el último jugador "libre" en ser congelado (supervivencia individual) y, como grupo, intentar mantener a la mayoría de los jugadores activos el mayor tiempo posible.
Movimientos básicos: Correr, esquivar, tocar (congelar y descongelar).
Cómo se gana o se pierde: Gana el jugador que permanece libre al final de la ronda cuando todos los demás están congelados. La "derrota" es momentánea cuando un jugador es congelado.
Mecánica de juego:
Inicio: Se delimita un área de juego grande y segura. Se seleccionan inicialmente 2 o 3 "cazadores" (dependiendo del tamaño del grupo), que se identifican fácilmente (por ejemplo, con un peto o un pañuelo). El resto son "corredores".
Desarrollo:
Los cazadores persiguen a los corredores.
Si un cazador toca a un corredor, este queda "congelado" y debe permanecer totalmente inmóvil, con los brazos extendidos o en una posición específica (como haciendo la estatua).
Los jugadores corredores que no están congelados pueden "salvar" o "descongelar" a un compañero tocándolo y diciendo "¡Libre!". Esto fomenta la cooperación temporal entre los jugadores "libres" para mantener la partida viva, pero la meta final sigue siendo individual: no ser el último en pie.
Progresión: El juego es inherentemente dinámico, ya que todos corren constantemente. Se puede aumentar la intensidad cambiando las reglas, como por ejemplo, si un jugador es tocado 3 veces, pasa a ser un cazador.
Fin de la partida: El juego termina cuando todos los corredores han sido congelados. En ese momento, se pueden elegir nuevos cazadores y empezar una nueva ronda. Se gana siendo uno de los últimos jugadores en quedar "libre" al final de la ronda.
Resumen de características:
Objetivo del juego: Evitar ser el último jugador "libre" en ser congelado (supervivencia individual) y, como grupo, intentar mantener a la mayoría de los jugadores activos el mayor tiempo posible.
Movimientos básicos: Correr, esquivar, tocar (congelar y descongelar).
Cómo se gana o se pierde: Gana el jugador que permanece libre al final de la ronda cuando todos los demás están congelados. La "derrota" es momentánea cuando un jugador es congelado.
Created by
AITOR LOZANO ANTÓN
Spain
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