New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Exploradores de las Generaciones Digitales

Riddle

Played 2

About this activity

Adivinanzas sobre las generaciones digitales.

Created by

Colombia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Exploradores de las Generaciones Digitales
 

Exploradores de las Generaciones DigitalesOnline version

Adivinanzas sobre las generaciones digitales.

by Leydi Lorena Muñoz Andrade
1

Primera generación que vivió la expansión de la tecnología tras la posguerra, nacida entre 1946 y 1964.

Pistas

Presenciaron la llegada del hombre a la luna.

Conocieron la televisión en color y el teléfono fijo masivo.

Nacidos entre 1946 y 1964.

No tengo pantalla, pero cuento historias, música y noticias. Las familias me escuchaban reunidas. ¿Qué soy?

Parezco un teclado, pero no tengo pantalla. Cada letra que tocas queda marcada en el papel. ¿Quién soy?

2

Entre nacimientos de PC y Walkman, nació una generación que cambió la vida en casa.

Pistas

Su aporte marca el puente entre lo analógico y lo digital.

Conocida por crecer junto a PC, Walkman y las primeras consolas.

Tomaba fotos, pero solo podías verlas después de revelarlas. No soy digital. ¿Qué soy

3

Nacidos entre 1981 y 1996, crecieron con correo, redes y iPod.

Pistas

Marcó el inicio de la hiperconectividad global.

Coincide con la era de internet comercial y redes sociales iniciales.

4

Nacieron cuando el internet ya era parte del mundo

Pistas

Preferencia por consumo audiovisual y comunicación instantánea global.

Dominan plataformas como YouTube, Instagram y TikTok.

Nacidos entre 1997 y 2010.

5

Una generación nacida para aprender con pantallas desde el inicio.

Pistas

Nacidos a partir de 2011, con educación conectada desde los primeros años.

Se acompaña de tecnologías como IA, AR y metaverso.

Incluye uso de tablets y asistentes virtuales.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.