New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Hábitos de la sesión — Adivinanzas sobre el comportamiento

Riddle

Played 0

About this activity

Este juego invita a los estudiantes a analizar situaciones cotidianas relacionadas con los hábitos de la sesión y la explicación del comportamiento. A través de preguntas breves, los participantes reflexionan de manera lógica sobre cómo los estados mentales, los incentivos y los desincentivos influyen en la forma de actuar y participar en el entorno educativo, promoviendo la reflexión y el aprendizaje significativo.

Created by

Ecuador

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Hábitos de la sesión — Adivinanzas sobre el comportamiento
 

Hábitos de la sesión — Adivinanzas sobre el comportamientoOnline version

Este juego invita a los estudiantes a analizar situaciones cotidianas relacionadas con los hábitos de la sesión y la explicación del comportamiento. A través de preguntas breves, los participantes reflexionan de manera lógica sobre cómo los estados mentales, los incentivos y los desincentivos influyen en la forma de actuar y participar en el entorno educativo, promoviendo la reflexión y el aprendizaje significativo.

by Brithany Segura
1

Si una persona llega cansada a clase y no participa, ¿qué hábito previo pudo influir en su comportamiento?

2

Cuando un estudiante participa más porque recibe palabras de ánimo, ¿qué está influyendo en su comportamiento?

3

Si un estudiante apaga su celular para concentrarse, ¿qué está cambiando para mejorar su comportamiento?

4

Si dormir bien mejora la atención en clase, ¿qué hábito positivo se está formando?

5

Si una persona deja de participar porque recibe burlas de sus compañeros, ¿qué está influyendo en su comportamiento?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.