New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

بازی آموزشی ریاضی دوم ابتدایی

Slideshow

Played 1

About this activity

بازی تعاملی برای تقویت جمع و تفریق پایه دوم

Created by

Iran

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
بازی آموزشی ریاضی دوم ابتدایی
 

بازی آموزشی ریاضی دوم ابتداییOnline version

بازی تعاملی برای تقویت جمع و تفریق پایه دوم

by Saman
1

هدف بازی

هدف: تقویت مهارت‌های جمع و تفریق با استفاده از محدودۀ اعداد تا 10 و افزایش سرعت پاسخ‌دهی students.

2

قوانین کلی

بازیکنان به نوبت سؤال‌های ساده را حل می‌کنند. هر پاسخ صحیح امتیاز می‌گیرد و به مرحله بالاتر می‌رود.

3

مرحله ۱ - جمع سریع

جمع سریع: دو عدد طبیعی تا 10 را در زمان محدود جمع کنید. مثال: 3 + 7 = ?

4

مرحله ۲ - تفریق ساده

تفریق ساده: از عدد ≤ 10، مقدار کم کنید تا نتیجه بدست آید. مثال: 9 - 4 = ?

5

المان‌های گیمیفیکیشن

با پاسخ‌های صحیح، کارت‌های امتیاز، موسیقی کوتاه و تشویق نشان داده می‌شود.

6

افزایش دشواری

با هر موفقیت، دامنه اعداد افزایش می‌یابد و زمان پاسخ کوتاه‌تر می‌شود.

7

نکته آموزشی

استراتژی: برای جمع‌ها، با استفاده از تفکیک 10 و دوقلوهای جمعی کار کنید (مثلاً 6 + 4).

8

بازخورد درون‌خطی

هر پاسخ با توضیح کوتاه برای اشتباهات ارائه می‌شود تا یادگیری تقویت شود.

9

پایانی و بازبینی

در پایان هر بازیکن، نقاط برنده و مهارت‌های بهبود یافته نمایش داده می‌شود تا در دفعات بعد تکرار شود.

10

فرمت پلتفرم

این محتوای HTML برای اسلایدها در پلتفرم Educaplay مناسب است و می‌تواند با تصاویر مرتبط همراه شود.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave, you will lose the game in progress.