New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Алгоритмикалық өрнектер

Slideshow

Played 1

About this activity

Алгоритмдік өрнектерге шолу

Created by

Kazakhstan

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Алгоритмикалық өрнектер
 

Алгоритмикалық өрнектерOnline version

Алгоритмдік өрнектерге шолу

by Gogol
1

Енгізу және мақсат

Алгоритмикалық өрнектер белгілі бір есепті шешу үшін қадамдар тізбегін құрастырады. Бұл өрнектер цифрлармен, айнымалылармен және операндтармен жұмыс істейді.

2

Өрнектердің түрлері

Өрнектерге арифметикалық және логикалық түрлер жатады. Оларға қосу, азайту, көбейту, бөлу және шартты салыстыру кіреді.

3

Негізгі амалдар

Қосу санды біріктіреді, азайту бір санды екіншіден шегереді, көбейту көбейтеді, бөлу бөлінеді. Айнымалы нәтижені сақтай алады.

4

Операторлардың реттілігі

Өрнектерді шешу кезінде өнімділік пен құрылым маңызды. Әдетте алдымен көбейту және бөлу, кейін қосу және азайту орындалады.

5

Айнымалылар және тұрақтылар

Айнымалыға мән.Assignments береді, ал тұрақылар мәні өзгермейді. Айнымалыларға ат қойғанда анықтаушы ереже сақталуы тиіс.

6

Кіріс пен шығару

Алгоритмдік өрнектерде кіріс жолымен мәндер алынады, шығару нәтижелер экранға немесе файлға жазылады.

7

Түсінік бойынша мысал

Екі санның жеке өрнегін қарастырайық: a + b. Егер a = 5, b = 3 болса, нәтижесі 8 болады.

8

Жұмсақ мысал

Санының квадратын табу үшін x * x өрнегі қолданылады. Мысалы, x = 4 болса, нәтижесі 16-ға тең.

9

Қателіктерді болдырмау

Тұлымдық операторларды дұрыс орналастыру керек. Қателер жиі ұяшықтың бос болуы немесе ұмытылған мән салдарынан пайда болады.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave, you will lose the game in progress.