New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Unscramble Letters
Unscramble Letters

Informatika Kelas 8

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Informatika Kelas 8

Unscramble Letters

Played 5

About this activity

Teka-teki huruf teracak soal konsep TI.

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Informatika Kelas 8
 

Unscramble Letters

Informatika Kelas 8Online version

Teka-teki huruf teracak soal konsep TI.

by gREEn MGS
1

Serangkaian langkah baku untuk menyelesaikan masalah secara sistematis.

2

Cara pengorganisasian data agar mudah diakses dan diolah.

  
  
3

Tempat penyimpanan nilai yang bisa berubah sepanjang eksekusi program.

4

Nilai tetap yang tidak berubah selama program berjalan.

5

Pengambilan keputusan berdasarkan kondisi tertentu.

6

Eksekusi berulang hingga syarat tertentu terpenuhi.

7

Kumpulan kode yang menjalankan tugas spesifik dan bisa dipanggil.

8

Kumpulan elemen berurutan dengan akses melalui indeks.

9

Struktur data berantai dengan simpul yang menyimpan informasi dan referensi.

  
  
10

Kategori nilai yang menentukan cara penyimpanan dan operasi dasar.

  
  
11

Representasi angka untuk perhitungan matematika.

12

Kumpulan karakter berurutan untuk teks.

13

Nilai benar atau salah yang dipakai dalam evaluasi logika.

14

Simbol untuk menambah, mengurangi, mengalikan, dan membagi.

  
  
15

Simbol untuk mengevaluasi hubungan antara kondisi.

  
  
16

Proses mengubah data mentah menjadi informasi berguna.

  
  
17

Kumpulan data terstruktur disimpan secara terpusat dan bisa diakses.

  
  
18

Kumpulan perangkat yang terhubung untuk berbagi sumber daya dan informasi.

  
  
19

Perangkat lunak yang mengelola sumber daya komputer dan program.

  
  
20

Upaya melindungi sistem, data, dan layanan dari ancaman.

  
  
21

Pengaturan agar informasi pribadi tidak diakses tanpa izin.

22

Bidang membuat gambar, animasi, dan grafis menggunakan komputer.

  
  
23

Wajah program yang memungkinkan interaksi antara manusia dan mesin.

  
  
24

Pengelolaan berkas termasuk membuka, membaca, menulis, dan menyimpan.

  
  
25

Gambaran visual alur logika untuk memahami langkah kerja.

  
  
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.