New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Mercado y religión contemporánea

Slideshow

Played 1

About this activity

Religiosidad y consumo en la modernidad

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Mercado y religión contemporánea
 

Mercado y religión contemporáneaOnline version

Religiosidad y consumo en la modernidad

by Maestro Virtual
1

Introducción

La religión contemporánea se entrelaza con la economía de mercado, transformando creencias y prácticas en respuestas a la globalización y el consumo.

2

Mercado y religiosidad

El mercado ofrece bienes y servicios para experimentar la religiousidad, configurando un menú de creencias según las necesidades del cliente.

3

Mediación mercantil

La mediación entre economía y religión opera en dos direcciones: mercantilización de lo sagrado y sacralización de mercancías.

4

Religiosidad a la carta

La subjetivación permite ensamblar creencias personales, creando religiosidad a la carta basada en consumo y experiencias individuales.

5

Agentes en el mercado

Empresas, industrias culturales, iglesias y movimientos religiosos compiten para satisfacer necesidades espirituales y mercantiles.

6

Preguntas clave

¿Hasta qué punto la religiosidad se vive mediante símbolos y mercancías culturales? ¿Cómo circulan estos símbolos en mercados y supermercados?

7

Ejemplos de mediación

Sanación espiritual oriental transformada en mercancía terapéutica; bestsellers de autoayuda como experiencias de lo sagrado.

8

Ética del consumo

Una ética de consumo redefine religiones, con pentecostalismo y prospección influyendo en prácticas y mercados religiosos.

9

Turismo y religión

Turismo religioso y entretenimiento influyen en religiosidades populares; la cultura de consumo reconfigura espacios sagrados.

10

Conclusión

La religiosidad contemporánea emerge de la intersección entre mercado y creencias, dando lugar a nuevas formas de experiencia y exposición espiritual.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.