New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Riddle
Riddle

Raadsel

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Raadsel

Riddle

Played 4

About this activity

Presentatie H4 conditionering

Created by

Netherlands

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Raadsel
 

RaadselOnline version

Presentatie H4 conditionering

by Tess
1

Een hond is getraind om te reageren op een specifieke bel. Hij begint ook te reageren op andere bellen die erop lijken. Welke term uit de leerpsychologie beschrijft dit?

Aanwijzingen

Dit verschijnsel hoort bij klassieke conditionering.

De hond reageert niet alleen op die ene bel, maar ook op prikkels die erop lijken.

De term begint met “Stimu” en heeft te maken met het uitbreiden van een aangeleerde reactie naar andere, gelijkaardige prikkels.

2

Hoe noem je het proces waarbij iemand gedrag overneemt door een ander te observeren?

Aanwijzingen

Dit begrip hoort bij observerend leren, niet bij klassieke of operante conditionering.

De persoon neemt gedrag over dat hij bij iemand anders heeft gezien.

Het woord begint met een I en wordt vaak gebruikt samen met het begrip model.

3

Hoe noem je het versterken van gedrag door een beloning toe te voegen? Bijvoorbeeld de gouden medaille voor Jutta Leerdam.

Aanwijzingen

Dit begrip hoort bij operante conditionering, niet bij klassieke conditionering.

Het gedrag neemt toe omdat er iets prettigs wordt toegevoegd na het gedrag.

Het antwoord begint met een P en eindigt op …bekrachtiging.

4

In een experiment krijgt de ene deelnemer controle over beloningen, terwijl een andere deelnemer exact dezelfde beloningen ontvangt zonder controle. Hoe noem je deze experimentele opzet?

Aanwijzingen

Dit begrip wordt gebruikt in experimenteel onderzoek naar leren en bekrachtiging, niet in klassieke of operante conditionering zelf.

Twee proefpersonen krijgen dezelfde beloningen, maar slechts één van hen bepaalt wanneer die beloning komt.

Het woord begint met een Yoked en verwijst naar het idee dat twee proefpersonen aan elkaar gekoppeld zijn.

5

Wat is de achternaam van de Russische onderzoeker die honden gebruikte bij klassieke conditionering?

Aanwijzingen

Deze onderzoeker is vooral bekend door zijn werk over klassieke conditionering.

Hij liet honden kwijlen bij een bel, nadat die bel vaak samen met voedsel werd aangeboden.

Zijn achternaam begint met een P en eindigt op …lov.

6

Welke vorm van bekrachtiging houdt in dat iets onaangenaams wordt weggenomen om gedrag te versterken?

Aanwijzingen

Dit begrip hoort bij operante conditionering, net als positieve bekrachtiging en straf.

Het gedrag neemt toe omdat er iets vervelends verdwijnt nadat het gedrag is uitgevoerd.

Het antwoord begint met een N en eindigt op …bekrachtiging.

7

10e letter van vraag 3, 5e letter van vraag 5, 7e letter van vraag 1, 20 letter van vraag 6, 6e letter van vraag 2, 1e letter van vraag 4,

Aanwijzingen

10e letter van vraag 3

5e letter van vraag 5

7e letter van vraag 1

20e letter van vraag 6

6e letter van vraag 2

1e letter van vraag 4

Are you sure you want to leave the page?

If you leave, you will lose the game in progress.