New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Kobiety w IT: historia i przyszłość

Slideshow

Played 1

About this activity

Odkryj wkład kobiet w IT i wyzwania

Created by

Poland

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Kobiety w IT: historia i przyszłość
 

Kobiety w IT: historia i przyszłośćOnline version

Odkryj wkład kobiet w IT i wyzwania

by Małgorzata Załęcka
1

1. Rys historyczny

Ada Lovelace – pierwsza programistka, opracowała algorytm dla maszyny analitycznej. Grace Hopper – pionierka COBOL i twórczyni pierwszego kompilatora. Kobiety z ENIAC – sześć programistek obsługiwało jeden z pierwszych komputerów. Margaret Hamilton – jej kod doprowadził do lądowania na Księżycu.

2

2. Statystyki i obecna sytuacja (2024–2026)

Wzrost obecności kobiet w sektorze technologicznym jest powolny, ale stały. Obszary: - Ogół zatrudnienia w IT: ok. 25–30% - Stanowiska techniczne (Software Dev): ok. 15–20% - Stanowiska liderskie (Management): ok. 20–25% - Role nietechniczne (UX/UI, PM, HR): ok. 40–50%

3

3. Charakterystyka pracy kobiet w IT

Kobiety wnosią unikalny zestaw kompetencji: multitasking i organizacja, komunikacja i empatia, dbałość o detale.

To sprzyja jakościowemu rozwojowi projektów i UX.

4

4. Wyzwania i bariery (The Reality Check)

Trudności: luka płacowa, stereotypy, szklany sufit, syndrom oszusta. Pomimo zmian, te bariery ograniczają kariery kobiet w IT.

5

5. Dlaczego warto stawiać na kobiety w technologii?

Równość to także biznes. Zespoły zróżnicowane obniżają ryzyko błędów i zwiększają innowacyjność. >Lepsze wyniki finansowe: ok. 15–20% wyższe przychody.

6

6. Wkład kobiet – przykłady

Ada Lovelace, Grace Hopper, ENIAC, Margaret Hamilton pokazują, że kobiety kształtowały historię informatyki i technologii dzięki wytrwałości i wizji.

7

7. Różnorodność w zespole

Różnorodność sprzyja innowacjom. Kobiety w IT często wnoszą unikalny sposób myślenia i podejścia do rozwiązywania problemów.

8

8. Jak wspierać kobiety w IT

Mentoring, programy rozwoju, równe możliwości awansu i transparentne ścieżki kariery. Tworzenie inkluzyjnego środowiska przynosi korzyści całemu zespołowi.

9

9. Aktualne statystyki liderów

Udział kobiet na stanowiskach kierowniczych i wyższych jest niższy niż w innych rolach, ale rośnie dzięki programom inkluzyjnym i politykom firm.

10

10. Podsumowanie i wezwanie

Kobiety mają kluczowy wpływ na technologię. Wspierajmy ich rozwój, by IT było bardziej innowacyjne i sprawiedliwe.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.