New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Media Sosial dan Dampaknya bagi Peserta Didik

Slideshow

Played 5

About this activity

Pengenalan dampak media sosial pada pelajar

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Media Sosial dan Dampaknya bagi Peserta Didik
 

Media Sosial dan Dampaknya bagi Peserta DidikOnline version

Pengenalan dampak media sosial pada pelajar

by Daniel Sutarno
1

1. Apa itu media sosial?

Media sosial adalah platform daring untuk berbagi konten, berkomunikasi, dan terhubung dengan orang lain. Contohnya, pesan, foto, video, dan komentar.

2

2. Manfaat bagi peserta didik

Media sosial dapat meningkatkan kolaborasi, memperluas akses informasi, dan membantu pembelajaran jarak jauh. Namun manfaat bergantung pada penggunaan yang bertanggung jawab.

3

3. Risiko dan tantangan Media Sosial

Risiko utama meliputi disinformasi, gangguan fokus, dan tekanan sosial. Siswa perlu belajar memilah konten yang kredibel.

4

4. Dampak pada konsentrasi belajar

Pemakaian berlebihan dapat menurunkan kualitas konsentrasi dan waktu belajar. Tetapkan batasan serta jadwal penggunaan yang sehat.

5

5. Identitas dan citra diri

Media sosial mempengaruhi persepsi diri melalui perbandingan berkelanjutan. Penting mengembangkan citra diri yang autentik.

6

6. Keamanan dan privasi online

Pelajari pengaturan privasi, kata sandi kuat, dan jejak digital yang bertahan. Jangan membagikan data sensitif secara sembarangan.

7

7. Etika digital dan perilaku online

Berinteraksilah dengan sopan, hindari ujaran kebencian, dan kenali konsekuensi tindakan online terhadap diri sendiri maupun orang lain.

8

8. Mengatasi cyberbullying

Laporkan, simpan bukti, dan cari dukungan. Gunakan bahasa yang tenang serta cari bantuan guru atau orang tua saat dibutuhkan.

9

9. Strategi penggunaan sehat

Gunakan aturan 20-20-20: tiap 20 menit layar, 20 detik pandangan, 20 langkah jauhi layar. Tetapkan waktu bebas layar setiap hari.

10

10. Peran sekolah dan keluarga

Sekolah dan keluarga bekerja sama untuk mengedukasi literasi digital, menjaga kesejahteraan siswa, serta memantau perilaku online secara positif.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.