Aquí nos dicen que vamos a usar
nos dicen que preparemos los siguientes materiales para la construcción del circuito electrónico, mismos que garantizarán el correcto funcionamiento del prototipo. Recuerda que existen otras piezas como los acrílicos, que también se encuentran en la caja de artefactos. Todos los componentes y partes te ayudarán a mejorar la programación y diseño del prototipo.
.protoboard de 400 puntos
.tarjeta raspberry pi pico w
.sensor ky-038
.led rgb
.resistencia 220 Ω
.fuente MB-102
.portapilla para 9v con plug DC
Después nos hablan del ensamblaje electrónico lo cual nos dice que para un correcto ensamblaje electrónico, es importante conocer las funciones y el número de pines que posee la tarjeta de control. En la siguiente gráfica puedes observar cada uno de ellos y determinar el uso apropiado del componente.
Después nos muestran una grafica y nos dan los pasos para armar el circuito, que te ayudarán a que el prototipo cumpla de forma adecuada sus funciones.
nos dice que observemos la siguiente imagen de los circuitos terminados. Recuerda que puedes revisar de nuevo el paso a paso y verificar las conexiones hechas.
1 paso: Inserta la tarjeta Raspberry Pi pico en la protoboard.
2 paso: Inserta la fuente MB-102 en la protoboard.
3 paso: Conecta un cable de conexión, entre el riel positivo de la protoboard y el pin 39 de la tarjeta de control y, otro, entre el riel negativo y el pin 38.
4 paso: Conecta el sensor KY-038, el pin G al riel negativo de la protoboard, el pin (+) al riel positivo y el pin D0 al pin GP1 de la Raspberry Pi pico W. En algunos casos, podría cambiar la conexión con cables jumpers, estos últimos, que facilitan una conexión más limpia y otra forma de ensamble de los mismos componentes.
5 y ultimo paso: Conecta el led RGB. Utiliza la resistencia de 220Conecta el led RGB. Utiliza la resistencia de 220Ω para conectar el pin común (el más largo) al riel negativo de la protoboard y los otros pines al 13, 14 y 15 de la tarjeta Raspberry Pi pico W.
Después nos dice que llego la hora de programar
nos dice que para facilitar el trabajo con esta tarjeta de control, deberás instalarla en el IDE de Arduino. Gracias a esto, vas a profundizar en el manejo del lenguaje de programación y la práctica en el manejo de sus funciones. Observemos los siguientes pasos para instalar la tarjeta en el IDE de Arduino:
paso 1:Ingresa al IDE de Arduino.
paso 2: Dale clic al menú file
paso 3: Haz clic en la palabra preferences.
paso 4: Copia el siguiente enlace:
https://github.com/earlephilhower/arduino-pico/releases/download/global/package_rp2040_index.json
Luego, pégalo en el espacio llamado Additional boards manager URLs, y haz clic en O.k.
paso 5: Haz clic al menú tools, seguido de la opción boards y, posterior, en Boards manager.
paso 6: Dirígete al buscador y escribe la palabra Raspberry. Allí, procede a instalar la opción “Raspberry Pi Pico/RP2040”. Al momento de redactar estas instrucciones, la última versión es la 4.0.2.
paso 7: Al terminar la instalación, haz clic en el menú tools, clic en board y en las opciones de Raspberry Pico y clic en Raspberry Pi Pico W.
paso 8: Es posible que el ordenador te solicite permisos de instalación en el nuevo dispositivo que es la tarjeta Raspberry. Puedes aceptar las autorizaciones sin ningún riesgo.
paso 9: Observa y ubica en la tarjeta Raspberry Pi Pico W el botón Bootsel.
paso 10: Ahora, abrirás un ejemplo de código para terminar la configuración de la tarjeta. Para ello, haz clic en el menú file; clic en la opción examples; clic en la opción basics y, finalmente, clic en blink.
paso 11: Para subir un programa a la tarjeta Raspberry, conecta el cable de datos, solamente al ordenador. Luego, mantén oprimido el botón bootsel y, al terminar de conectar el cable a la tarjeta suéltalo, para que el sistema lo identifique.
paso 12: Si el IDE no crea el puerto apropiado, haz clic en la opción tolos; clic en la opción board y, luego, haz clic en UF2 board
paso 13: Intenta subir el código a la Raspberry. Si no te lo permite, vuelve al menú tools, board, y haz clic en la opción Your new comm port. La tarjeta Raspberry debe conectarse a un puerto virtual de tipo UF2, diferente al que usan las tarjetas Arduino o ESP 32, que se identifica como COM.
paso 14: Cuando la tarjeta aparezca conectada al puerto UF2, reintenta la carga del programa. Si no es exitosa, desconecta el cable de la tarjeta, oprime el botón bootsel, conecta el cable, suelta el botón y reintenta la carga. Después de estos pasos, deberá ser exitoso el proceso y te mostrará el led integrado de la Raspberry parpadeando.
paso 15: Siempre que vayas a cargar un código nuevo en la Raspberry, deberás oprimir el botón bootsel mientras le conectas el cable de datos. De lo contrario, el cable solamente dará alimentación eléctrica a la tarjeta, pero no funcionará como puente para el tráfico de la información.
MONTAJE FINAL
Aca nos dice que podemos comprobar el correcto funcionamiento del circuito que ensamblaste y calibraste. Notarás que, depende del sitio en el que lo vayas a ubicar y compruebes el aumento o sensibilidad del ruido nocivo.
y nos dice que para complementar este montaje final, verifiquemos el avance de nuestro proceso, respondiendo las siguientes preguntas: ¿en qué lugar puede funcionar el circuito y el prototipo? ¿qué diseño o cobertura es apropiada para proteger sus circuitos? ¿qué otros aspectos garantizan su funcionamiento?