New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Diseño de Material Didáctico

Slideshow

Played 1

About this activity

Guía rápida de diseño y uso

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Diseño de Material Didáctico
 

Diseño de Material DidácticoOnline version

Guía rápida de diseño y uso

by Erika Caballero
1

1. Presentación general

En este módulo se aborda el proceso de diseño del material didáctico desde la planificación hasta el uso. Se buscan resultados claros y accesibles para el aprendizaje.

2

2. El bosquejo o prototipo

Elaboración del bosquejo incluye objetivos, estructura básica, formatos y esquemas. Es una etapa de prueba para validar ideas antes de la producción final.

3

3. Componentes del prototipo

Definir tipología (guía, láminas, ejercicios), función de cada elemento y interactividad para favorecer la comprensión.

4

4. Estándares: estructura

La estructura debe ser consistente: encabezados, secciones, numeración y reglas de formato para facilitar la lectura.

5

5. Estándares: contenido

El contenido debe ser claro, preciso y pertinente. Incluye objetivos, conceptos clave y actividades de refuerzo.

6

6. Estándares: forma o presentación

La presentación debe ser legible: tipografías, colores y espaciados que faciliten la retención y la motivación.

7

7. Diseño final

Integrar resultados del prototipo con los estándares definidos. Verificar coherencia, accesibilidad y adecuación pedagógica.

8

8. Guía de uso

Proporcionar instrucciones de uso, público objetivo, duración de las actividades y criterios de evaluación.

9

9. Mantenimiento del material

Incluir guía de mantenimiento para actualizaciones, almacenamiento, reparación y control de versiones.

10

10. Evaluación y mejora

Establecer indicadores, retroalimentación de usuarios y un plan de revisión para futuras ediciones del material.

11

1. Introducción al diseño didáctico

En este módulo, aprenderás a planificar, prototipar y presentar materiales didácticos efectivos para facilitar el aprendizaje.

12

2. Elaboración del bosquejo o prototipo

Define objetivos, público y situación de aprendizaje. Esboza la estructura básica y las funciones clave del material.

13

3. Elaboración del bosquejo o prototipo (cont.)

Incluye bocetos de pantallas, actividades, evaluaciones y recursos. Prioriza claridad, accesibilidad y progresión lógica.

14

4. Determinación de estándares: estructura

Determina la organización: secciones, encabezados y jerarquía visual para facilitar la navegación.

15

5. Determinación de estándares: contenido

Asegura relevancia, precisión y suficiencia de información. Evita repeticiones y fomenta el aprendizaje activo.

16

6. Determinación de estándares: forma o presentación

Escoge tipografías legibles, colores contrastantes y elementos gráficos coherentes con el tema.

17

7. Diseño final

Consolida el prototipo en una versión final. Verifica consistencia, estilo, y adecuación a las necesidades del usuario.

18

8. Guía para el uso del material

Incluye instrucciones claras, pasos de uso, y requisitos técnicos para asegurar una experiencia óptima.

19

9. Guía para el mantenimiento

Establece calendario de revisión, actualizaciones de contenidos y responsables de cada tarea de mantenimiento.

20

10. Validación y entrega

Realiza pruebas con usuarios, incorpora retroalimentación y prepara la entrega final para implementación.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.