New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Slideshow
Slideshow

BAB 9

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

BAB 9

Slideshow

Played 1

About this activity

BAB 9

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
BAB 9
 

BAB 9Online version

BAB 9

by Reza Awalia
1

PRAKTIK LINTAS BIDANG INFORMATIKA

Praktika Lintas Bidang Informatika

PRAKTIK LINTAS BIDANG (INFORMATIKA SMP) - YouTube

2

TUJUAN PEMBELAJARAN

Tujuan Pembelajaran: Panduan Praktis untuk Merancang Dampak


Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu:

Peserta didik mampu:

  1. Menjelaskan pengertian praktika lintas bidang informatika.
  2. Mengidentifikasi masalah di lingkungan sekitar.
  3. Merancang solusi berbasis teknologi.
  4. Menghasilkan artefak komputasional sederhana.
  5. Mengevaluasi solusi yang telah dibuat.
3

STUDI KASUS

https://youtu.be/DN9qXy5Nr_o?si=kIB68mVJg87opUSe

SMP N 2 Ampek Angkek akan mengadakan "Minggu Peduli Lingkungan". Namun, masih banyak siswa yang membuang sampah sembarangan dan kurang peduli terhadap kebersihan sekolah.

Kepala sekolah meminta siswa kelas VII membuat media digital yang dapat mengajak seluruh warga sekolah menjaga kebersihan lingkungan.


Silahkan klik link tautan dibawah ini:

https://www.educaplay.com/learning-resources/29418445-masalah9.html

4

PEMECAHAN STUDI KASUS

Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, siswa perlu melakukan beberapa langkah berikut.

  1. Mengidentifikasi masalah yang terjadi di lingkungan sekolah.
  2. Mengumpulkan informasi tentang pentingnya menjaga kebersihan lingkungan.
  3. Menentukan tujuan media digital yang akan dibuat.
  4. Menentukan jenis media digital (poster, presentasi, infografis, atau video).
  5. Mendesain media menggunakan aplikasi digital.
  6. Menambahkan gambar, warna, dan slogan yang menarik.
  7. Memeriksa kembali isi media agar informasi mudah dipahami.
  8. Menyajikan hasil karya kepada guru dan teman sekelas.
5

MATERI

Gambar Temukan Solusi Png, Vektor, PSD, dan Clipart Dengan Background  Transparan untuk Download Gratis | Pngtree


Sebelum membuat solusi, kita harus memahami penyebab masalah dan menentukan informasi yang dibutuhkan.

Silahkan klik tautan dibawah ini:

https://www.educaplay.com/learning-resources/29418520-penyebab.html

6

MATERI

Setelah memperoleh informasi yang cukup, siswa mulai merancang solusi.

Dalam proyek ini siswa akan membuat Poster Digital Kampanye Kebersihan Sekolah.

Komponen poster yang baik:

  • Judul menarik
  • Gambar sesuai tema
  • Slogan yang mudah diingat
  • Pesan ajakan yang jelas

Silahkan klik tautan dibawah ini:

https://www.educaplay.com/learning-resources/29164676-quiz_bab_5_baru.html


7

ANALISIS DAN INFORMASI

Setelah poster selesai dibuat, perlu dilakukan evaluasi untuk memastikan bahwa poster sudah menarik, mudah dipahami, dan sesuai dengan tujuan kampanye.


Silahkan klik tautan dibawah ini:

https://www.educaplay.com/learning-resources/29418714-analisis9.html

8

REFLEKSI

Refleksi

Pertanyaan

  1. Apa manfaat praktika lintas bidang informatika bagi kehidupan sehari-hari?
  2. Bagaimana teknologi dapat membantu menyelesaikan masalah di lingkungan sekolah?
  3. Jika kamu membuat poster kampanye, slogan apa yang akan kamu gunakan?


Are you sure you want to leave the page?

If you leave, you will lose the game in progress.